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《英雄联盟》执行制作人:不会在大乱斗中加排位模,这会破坏原有的(de)乐趣

2025-11-10 15:06:45
来源:
电竞资讯11月10日称 近日英雄联(lian)盟官方的执行制作人保罗·贝莱扎(zha)接受了(le)韩媒的采访,在采访中谈到了对于现(xian)今最(zui)热门的极(ji)地大乱斗模式情(qing)况,对极地大乱斗中是否需要(yao)加入排位赛回答了记者的(de)提问。

Q:如今,《英雄联盟》以各种形式深受玩家喜爱。有(you)些人热衷(zhong)于排位模(mo)式,而有(you)些人则只喜欢(huan)玩休闲模式。最近,单排玩家的数量有所减少,而休(xiu)闲玩家的数(shu)量则有所增加。您对此有(you)何(he)看法?

A:“我认为玩家投入时间和精力的方式正在发生转(zhuan)变。竞技性仍然是(shi)《英雄(xiong)联(lian)盟》作为一(yi)款MOBA游戏(xi)的核心,也(ye)是我们核心价值的所在。

然而,人们的生活方式(shi)也在不(bu)断变化。为了适应这些变化,我(wo)们正(zheng)在(zai)调整极地大乱斗和其他(ta)游(you)戏模式。例如新推出的海克斯大乱斗模式无论输赢都(dou)能带(dai)来(lai)令人(ren)难忘的乐趣。我们希望既能满足竞技玩家的需求,也能满足那些想要享受更休闲轻松游戏(xi)体验(yan)的玩家的需求(qiu)。我相信这两者可(ke)以共存。我不想牺牲任何一(yi)方,我(wo)希望两者之间能够达到平衡。

Q:玩家们也希望在休闲游戏和竞技(排位赛)游戏之间找到一种“中间地带”,一种(zhong)不那(na)么休闲也不那么竞技的模(mo)式。例如,一(yi)些韩国(guo)玩家希(xi)望在极地大乱斗中加入(ru)排位赛。您对(dui)此有何看法?

A:“我(wo)一(yi)直(zhi)在思(si)考极地大乱斗的排位模式。极地大(da)乱斗的(de)核心在于所(suo)有玩家都在(zai)一个相当随机的环境(jing)中进行游戏。海克斯(si)大乱(luan)斗(dou)模式的强化元素(su)也增加了随机性。

如果(guo)推出极地大乱斗排位模式,玩(wan)家的排名分数(shu)将由随机因素决(jue)定(ding)。我认为这并非玩家(jia)所愿,而且(qie)最(zui)终会(hui)破坏(huai)极地大乱斗(dou)原(yuan)有的乐趣。

然而,我们也意识到需要在竞技性和休闲性之间找到一个平衡点(dian)。我们之前的“乱斗”模式就是对这种平衡(heng)的尝试。它包含大量的战斗,但竞技性(xing)较低,同(tong)时又不会过于休闲。我们一直在思考如何才能更好地平衡这种平衡。

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