当前位置: 首页 > 体育 > 电竞

LoL总制作人:给大乱斗引入排位机制会损害其与生俱来(lai)的乐趣本质

2025-11-10 15:09:47
来源:
电(dian)竞资讯11月10日称 近(jin)日英雄联盟(meng)官方(fang)的(de)执(zhi)行制作(zuo)人保罗·贝莱扎接受了韩(han)媒的采访,在采访中谈到了对于现今最热门的极地大乱斗模(mo)式情况,对极地(di)大乱斗(dou)中是否需要加入排位赛回答了记者的提问。

Q:如今,《英雄联(lian)盟》以各种形式深受玩家(jia)喜爱。有(you)些人热衷于排位模式(shi),而有些人则(ze)只喜(xi)欢(huan)玩休闲模式。最近,单排玩(wan)家的数量有所减少,而休闲(xian)玩家的数量则有所增加。您对此有何看法(fa)?

A:“我认为玩家投入时间和精(jing)力的方式正在发生转变。竞技性仍然是《英雄联盟(meng)》作(zuo)为一款MOBA游戏的核心,也是我们核心价(jia)值的所在。

然而,人们的生活方式也在(zai)不断变化。为了适应这些变化,我们正在(zai)调(diao)整(zheng)极地大乱斗和其他游戏模(mo)式。例如新推出的海克斯大乱斗模(mo)式无论输赢(ying)都能带来令人难(nan)忘的(de)乐趣。我们希望(wang)既能满足竞技玩家的需(xu)求,也能满足那些想要享受更(geng)休闲(xian)轻松游戏体(ti)验的玩家的需求。我相(xiang)信这(zhe)两者可(ke)以共存。我不想牺牲任何一方(fang),我希望两者(zhe)之间(jian)能够达到平衡。

Q:玩家们也(ye)希望在休闲游戏和竞技(排位赛)游戏之间找到(dao)一种“中(zhong)间地带”,一种(zhong)不(bu)那么(me)休闲也不那么竞技的模式。例如,一些韩国玩家希望在极地大乱斗中加入(ru)排位(wei)赛。您对此(ci)有何(he)看法(fa)?

A:“我一直(zhi)在(zai)思考极地大乱斗的排位(wei)模(mo)式。极地(di)大乱斗(dou)的核心在于所有玩家(jia)都在一个相当随机(ji)的环境中进行游戏。海克斯大乱斗模(mo)式的强化元(yuan)素也增加了随机性。

如(ru)果推(tui)出极地大乱斗(dou)排位模式,玩家的排名分数将由(you)随机因素(su)决定。我认为这并非玩家(jia)所愿,而且最终(zhong)会破坏极(ji)地大乱斗原有的(de)乐(le)趣。

然而,我们也意(yi)识到需要在竞(jing)技性和休闲性之间找到一个平衡点。我们之前(qian)的“乱(luan)斗”模式就是对这种平衡(heng)的尝(chang)试。它包含大量(liang)的战(zhan)斗,但竞技性较低,同时又不会过于休闲。我们一(yi)直在思考如何才能更好地平衡(heng)这种平衡。

最新资讯
最新录像
最新集锦
热词(ci)推荐
mWpzM