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拳头CEO:下个英雄联盟级别(bie)IP,可能诞生于中国

2025-11-25 21:14:07
来源:
电竞资讯11月(yue)25日称 Dylan Jadeja与拳头游戏的缘分(fen),始于一场并不完美的《英雄联盟》对局(ju)。

很多年前,经由同事Dustin Beck引荐(jian),当时还在华尔(er)街工作(zuo)的Dylan认(ren)识了其兄长、拳头联合创始人Brandon Beck。他至今仍记得第一次在拳头办公(gong)室和(he)Beck兄弟一起打游戏时的(de)场景(jing)。“但(dan)我当时(shi)玩得很烂(lan)”,他笑着回忆。

从那场对(dui)局,到2011年正式加入,再到2023年成为全球CEO,Dylan的人生(sheng)轨(gui)迹(ji)与这(zhe)家公司深度绑定(ding)。

2025年(nian)11月9日(ri),英雄联盟全球总决赛的后台(tai),Dylan在(zai)专访中,反复(fu)提(ti)及自己的幸运。“在拳头,我(wo)们有幸能为数以亿计的玩家服务,”他说,“这(zhe)是一(yi)种真正的荣(rong)幸……我很幸运(yun)能成为其(qi)中的一部分。”

那份源于玩家的热忱与赤子之心,在(zai)他身上从未改变。这或许是我们(men)理解拳头游戏,最好(hao)的一个切片。


何为《英雄联盟》

每年秋天,都有一(yi)座“看不见的城市”,在全球巡游。

2025年11月9日的成都,便是这样一幅景象。东安(an)湖体育公园外,从(cong)未出现过这么多肤色各异的年轻面孔(kong),有举着(zhe)“Faker”灯牌(pai)、高声呼喊(han)的,有脸上涂满战队油(you)彩、激动得满脸通红的;英语、韩语和带着川渝方言的普通话,交织在一起。我们(men)身边的安(an)保人员,会(hui)微笑(xiao)着对每(mei)一个过路者用(yong)英语问好(hao):“How are you? ”

不到(dao)中午(wu)12点,通往场馆的几条主路,已(yi)经被奔涌的人(ren)潮堵得严严实实。他(ta)们奔向同一个目标(biao):东安湖体(ti)育公(gong)园多功能体育馆。这座特大型甲级体育(yu)馆最多(duo)可容纳1.8万个座位,门票早已抢购(gou)一空。下午3点,2025英雄联(lian)盟全球(qiu)总决赛在这里打响,宣(xuan)告这(zhe)项顶级(ji)赛事时隔五年,重返中国。

开赛倒计时(shi)中,我们在后台专访了拳头游戏(xi)CEO Dylan Jadeja。

与Dylan对话,最深的感受是一(yi)种罕见的“去伪(wei)求真”。他没有准备好说辞。也正因如此,他(ta)的表达充满了即时、真切的情感波动(dong)。他会(hui)有(you)感而发,感叹今天能与玩家在一起是多么幸(xing)运;又马上补充,用(yong)一种更确(que)切的表达强(qiang)调,能够服务全球数(shu)亿(yi)玩(wan)家是一种真正的荣幸,并且永远心怀(huai)感激,不(bu)敢视为理所当然(ran)。

这份根植于心的敬畏,贯穿了采访的始终。

他回忆起自己第一(yi)次参加PAX游戏展时的震撼。那个瞬间,敬畏与审慎之心就被自然地建立了起来。“刚入行的我(wo)完全没料到,”他说,“玩(wan)家(jia)和《英雄联盟》之(zhi)间,竟联结得如此之深。当你亲眼看到那种激情,那种热(re)爱……那一(yi)刻你(ni)就会明(ming)白(bai),你正在做的事情,对于世(shi)界各地如(ru)此多的人来说,是有分量的。”

这份来自玩家的滚烫热(re)浪(lang),如同一股无法(fa)忽视(shi)的巨力,冲击着拳头(tou)游戏的(de)每一个人(ren),最终演变成了一种责任。

这也回答(da)了那个外界长(zhang)久以来的疑问:为什么在那个顺势(shi)而为便能轻松获利的(de)年代,拳头游戏没有选择那条更聪(cong)明的捷径——将赛事外包,快速变现;而是固执地(di)选择了一条更远也更难的路,从零开始,建(jian)立起一(yi)套全(quan)新的职业赛事体(ti)系?

在Dylan的讲述中,那个最初的愿景(jing)被还原了:拳头并非要建立一个庞大的电竞或商业帝国,而更像是(shi)一种致敬——一份献给(gei)玩家(jia)的、真(zhen)诚的致敬。

他们意识到,呈现《英雄联盟(meng)》最(zui)高水(shui)平的玩家对决,是(shi)对玩(wan)家投入(ru)时(shi)间的尊重。于是,一个冒险的念头,从一个简(jian)单(dan)的问题(ti)开始萌芽:“如(ru)果我们自己(ji)来做,会怎样?”

这个问题,开启了一场(chang)无(wu)人走过的远征。它意味着要将电竞提(ti)升(sheng)到(dao)一个全新的高度,而在当时,那是一个宏大到近乎虚幻的蓝(lan)图。韩国有成熟的赛事执(zhi)行方,ESL是行业先驱,那是(shi)更稳(wen)妥的路径。但拳头游戏想做的,远不只是(shi)把规模做大,而(er)是要像守护一(yi)件艺术品一样,亲(qin)自(zi)掌控每一(yi)个细节。

Dylan至今还(hai)记(ji)得当时内部那些(xie)充满了兴奋(fen)、审慎与挣扎的讨论。那(na)无(wu)疑是一场豪赌。就连当时身为CFO的Dylan自己,心里也在反复拉(la)扯。理智(zhi)告诉他(ta),当(dang)《英雄联(lian)盟》自身仍在飞(fei)速成长时,将庞(pang)大的资源投入(ru)到一个前途未卜(bo)的电竞事业中,每一步都将如履薄冰。但他更清楚,如果想让电竞达到一(yi)个前(qian)所未有的(de)高度,这种沉重的压力,无法施加给任何合作伙(huo)伴。“我(wo)们会(hui)承担风险,并确保我们交付的(de)东西值得玩家花费时间。但如果我们搞砸(za)了,我们会为这个决定负责。”Dylan的回答,带着一种破釜沉舟的决绝。

但他同时强调,这场冒险的成功并非(fei)一人之功(gong)。“回望过去,腾讯(xun)作为伙伴给予了(le)巨大的支持,赞助商(shang)、战队所有者,以(yi)及最重(zhong)要的——社区、玩家和粉丝,每个人都托举着我们(men)把它(ta)提(ti)升到了新的高度,才使得这一切成为可能。”

但在最初,在(zai)那个一切都(dou)还(hai)混(hun)沌未开的时(shi)刻,驱动这一切的(de),仅仅是拳头(tou)一个单纯到有些(xie)固执(zhi)的愿望:把它(ta)做得更好。一种源于“玩家至(zhi)上”的(de)信念,让(rang)他们觉得(de),除了自己,没有人能(neng)以同(tong)等的(de)热诚来完成它。

时至(zhi)今日,我(wo)们已经很难仅(jin)仅用(yong)“游戏”来定(ding)义《英雄联盟》的影(ying)响力。据数据统计网站ActivePlayer的估(gu)计,2024年(nian)7月《英雄联盟》全球月活跃用户数(MAU)已超过1.3亿(yi)。而在全球范围内,2025英雄联盟总决赛(sai)吸引了上(shang)亿观众(zhong)收看。根据海外第三方机构的数据,海外同步观看人数峰值接近700万。尽管本次冠亚军总决赛没有(you)LPL本(ben)土队伍参赛,国(guo)内各直播平台的外显数据依然接近电竞历史最(zui)高水平。

《英雄联盟》电竞(jing)赛事(shi)历经了培育、破圈、低谷,走向了世界之巅。那个当初看起来有(you)些“荒唐”的梦,最终长成(cheng)了参天大树。它证明了,在商业之外(wai),还有一种力(li)量叫做——为了热爱,不计代价。

玩家之心

拳头游戏是一个矛盾体。

它的IP享誉全(quan)球,但公司本身却异常(chang)低调(diao),仿佛刻意与(yu)聚光灯保(bao)持着距离。在采访之前,我们对它的(de)印象更多来自坊间传闻:一位(wei)游戏从业者回忆,拳头的面试(shi)官(guan)会花大量时间与他探讨各(ge)种游戏,从(cong)3A大作到独立小品,核心只为确(que)认一件事——剥(bo)离(li)掉职业的外壳,你是否真正热爱游戏。

从某种程度上来说,拳头游戏和Dylan在气(qi)质上很接(jie)近。当我们问他最近在(zai)玩什么时,他的回答分成了三个(ge)部分。

第一部(bu)分,是拳头自家的游戏,比(bi)如(ru)《英雄联盟》和《2XKO》。他会花大量时间沉浸其中(zhong),也会潜行在Reddit的帖子(zi)里,“去理解玩家生态的每一次潮起潮落”。第二部分,是和孩(hai)子一起玩的(de)游戏(xi),比如《胡闹厨房》,他笑着(zhe)称之为“充(chong)满竞争性,又有(you)趣,甚至有点傻气(qi)的游戏,它们能创造美(mei)好(hao)的回忆”。第三部(bu)分,则是(shi)那些(xie)业界热门(men),比如《空洞骑士:丝之歌》,他需要去探索“被(bei)其他玩家热议的新奇(qi)体验”。

“我需要理解玩家喜欢什么(me),不喜欢什么,”他解释道,“每一代(dai)玩家都在改变。”他这样定义自己的角色:“我的(de)职责,不是去定义(yi)什么是好游戏,而是创造一个能让(rang)创意之心蓬勃发展的空间(jian)与文化(hua)。”

在拳头游戏,Dylan经历了太(tai)多颠覆(fu)性的“第一次”。第一次能提(ti)前玩到还在开发中(zhong)的游戏;第一次(ci)发现,工作可(ke)以不仅仅是工作,而是一项使命。也是在拳头,他第一次对自己服务的(de)玩家和创造的产品,怀有了一(yi)种近乎“深沉的爱(ai)”。

但所有这些“第一次”的起点,或(huo)许都可(ke)以追溯到他走(zou)进办公室的(de)第一天——他第一次与一群首先是“玩家”,其次才是“员工”的拳头人(Rioters)共事。

拳头(tou)人(ren)的团结友谊对Dylan而(er)言显然无(wu)比珍(zhen)贵。因为即使(shi)在15年(nian)后的今天,Dylan依然能脱口而出每一个早(zao)期(qi)同事的名字,仿佛一切就发生在昨(zuo)天。

他为我(wo)们描绘了一个周日下午的(de)情景,当时他还不是这个公司的CEO。 “我回头一看,办公(gong)室里(li)坐(zuo)满了人(ren)。我心里咯噔一(yi)下:天哪,我(wo)们公司有(you)这么苛刻吗?”

但当(dang)他走近,才发现一些真正特(te)别(bie)的东西正在发生。“他(ta)们不是‘不(bu)得(de)已’才在这里,而是‘渴望’在这(zhe)里。他们会先完成手头(tou)的工作(zuo),然后饶有(you)兴致(zhi)地围观正在打游戏的同事,接着自己也加入战局,酣畅淋漓地(di)打上一两(liang)盘,又继续回到工作中去。”

“我记得当时那种感(gan)觉……”回忆起那个瞬间,Dylan停顿了一下,似乎在(zai)寻找一个足够(gou)精准的词(ci),“我能清晰地感受到,拳(quan)头人服务于玩家的内(nei)在驱动力是(shi)如此强烈。因(yin)为这项使命、这个目标(biao),远比我们任何一(yi)个人都更伟大。”

那个(ge)周(zhou)日,他还看(kan)到了另(ling)一幅(fu)画(hua)面。一位同(tong)事正(zheng)在为游戏即将登陆韩国市场做最后的准备。他(ta)走过去问她(ta)为什么周末还(hai)在这里,她只是简单地回答:“因为我(wo)想,而且(qie)我想把这件事(shi)做(zuo)到极(ji)致。”

那一刻,Dylan无比(bi)笃定,“我确信(xin),我(wo)加入了一个(ge)注(zhu)定不凡(fan)的团队(dui)。那种使命感(gan)、那种(zhong)目标感、那种关怀(huai),至今仍然根植于拳头(tou)。而(er)这,也正是(shi)我全身(shen)心投入这份工作的原(yuan)因。”

这(zhe)份使命(ming)感,在过去19年里,沉淀为拳头游戏产品设计的底层逻(luo)辑。最典型的例证,便是拳头游戏长达近十年的“单品时代”。很长(zhang)一段时间里,拳头游戏(xi)旗下只(zhi)有《英雄联(lian)盟》这一款游戏。这在追(zhui)求多元化布局(ju)的商业世界里,显得格格不入。

但这种看似(shi)“保守”的战略,其决策权,其实始终(zhong)掌握(wo)在玩家手中。当年在《英(ying)雄联(lian)盟》初获成功后,创始人去玩家社区公开(kai)提问:“我们有50个工程师,你们希望我们让其中一半去做新游戏,还是希望他们继续把《英雄(xiong)联盟》打磨下去? ”玩家几乎一边(bian)倒地选择了后者。

于是,拳头便真的用接下来近十年的时(shi)间(jian),响应了(le)玩家(jia)的这次(ci)“投票”——他们将全部资源投入(ru)到对《英雄联盟》的持续打磨中,直至其成为(wei)一款真正精良(liang)的作品(pin)。

这或许就(jiu)是拳头的文化底色。这种(zhong)根植于每个人心中的“玩(wan)家之心”,让他们(men)在做每一个决策时,总会(hui)下意识地(di)回(hui)到一个更根本的衡(heng)量维(wei)度——他们会像一(yi)个最普(pu)通的玩家那样(yang),在心(xin)里问(wen)自(zi)己两个(ge)问题:“这样做,我会开心吗?”以(yi)及“如(ru)果我是玩家,我会为这家公司感到骄傲吗?”。


游(you)戏即体验

2022年,拳(quan)头的动(dong)画(hua)剧集《英雄联盟:双城之战》,同时征服了艾美奖(jiang)和两个“奥斯卡”。它不仅拿(na)下了游戏界的(de)TGA最佳改编作品奖,更是在动画界(jie)的安妮奖上狂揽九项(xiang)大奖。

这部剧集的巨大成功,还意外带出了两首现(xian)象级的“副产品”:一首是(shi)风靡中国小学校(xiao)园的《孤勇者》;另一首,则是梦龙乐队那首登顶全球各大榜单的《Enemy》。

游戏、电竞(jing)、CG、音乐……人(ren)们恍然(ran)惊觉,这(zhe)家名为“拳头”的游戏公司(si),似乎真的把触角伸(shen)向了每一个文化(hua)领域。而这些投入,最终凝结成(cheng)的,是属于每一个玩家的、无法被时间磨灭的集(ji)体记忆。

有人的记(ji)忆,定(ding)格(ge)在S7的北京鸟(niao)巢,当周杰伦登场,当《Legends Never Die》响起,当AR远古巨龙的咆(pao)哮声与数万人的欢呼声融为一(yi)体时。也有人的记忆,是(shi)一场横跨(kua)四年的约定,当Knight的加里奥(ao)与Zeka的塞拉斯(si)在S14的舞台上宿命般地重逢,让2020赛季CG动画《战(zhan)士》中(zhong)那(na)原本属于(yu)幻想(xiang)的(de)画面(mian),终于照进现实。

有时,记忆(yi)也可能凝(ning)结在一个更微小、更平凡的瞬间。当(dang)今年总决赛的喧嚣落(luo)幕,人(ren)潮缓缓散去时,我们遇见了一位普通的玩家。聊起刚刚结束(shu)的(de)比赛,他对我(wo)们说(shuo):“这是平凡的一天,也(ye)是最好的一天。”

那个(ge)“最好的一天”,或许正是Dylan一直在寻找的答案。在拳头游戏的办(ban)公室里,Dylan常把(ba)一句话挂在嘴边:“我希望玩家在我们的游戏世界里度过(guo)的每(mei)一分钟,都是值得的。”

“这说起来容易,”他在采访中坦诚(cheng)地剖(pou)析道,“但仔细想想,今天发生的无数事情,我们(men)转眼就(jiu)忘(wang)了(le),左耳进,右耳出。所以,我们希望创造那些你愿意记住的时刻(ke),那(na)些能真正触动你内心的时(shi)刻。”

这便是(shi)拳头要不(bu)断打破游戏边界的原因。“多年前我们就定下了一(yi)个新的标准。‘游戏(xi)即服务(wu)’是最低(di)要求,”他这样宣告,“我们(men)要做(zuo)的是‘游戏即体验’。”

而(er)这种(zhong)“体验”的(de)核心,最终指向的是两个字:联结。

“我们正(zheng)处在一个非常有趣的时代,”Dylan说,“世界正变得越来越复杂。而当我审视游戏社区,我看到的是联结。游戏(xi),扮演了一座桥梁的(de)角(jiao)色。”

他将这座“桥梁”的(de)意义,拆(chai)解为(wei)三个维(wei)度:它让我(wo)们能(neng)暂(zan)时逃离现实的困境,进(jin)入一个可以完全沉浸的世(shi)界;它让我们维系与朋友的纽带,无论(lun)彼此身在何处(chu);它更(geng)让我们融入一个全新的全球社区,与世界任何角落的陌生人,产生意想不到的交集(ji)。“游戏与其他IP改(gai)编形式最大的不同在于,”他解释道(dao),“你真正沉浸其中,与(yu)他人互动,而他们可(ke)以来自(zi)世界任何角落。因(yin)此,这种联系可(ke)能要深刻得多。”

“所以,”他做出总(zong)结,“游戏社区的全球化本质,是一种温柔而强大的力量。而且随着游戏越来越(yue)普及,这种力量只会越来越强(qiang)。”

很(hen)多人都好奇:在构建了如此庞大的IP宇宙后(hou),拳头游(you)戏是否希望(wang)成为下一个迪士尼(ni)?

Dylan坦言这种比较“是一种荣耀”,因为迪士尼为世世代代都创造了经典。但他立刻话锋一(yi)转,强调他对自己和对拳头的要求,永远是守住自己的初心——在遇到压力和诱惑的时候,依(yi)然坚持做自己的(de)事。

“当你看到像迪士尼那样的公司(si)时,你很容易分(fen)心,”他解释道,“去做一些最终可(ke)能会(hui)与核心玩(wan)家‘脱节’的事情。”而他作为CEO最重要的工作之一,就是反复提醒整个团队,是什么让他们之所以是他们(men)。答案,从始(shi)至终只有一个:“游戏,永远是(shi)我们所做一切的中心(xin)。”

“如果抛开其他一切,”他的语气不容(rong)置疑,“我(wo)们希望我们的游戏是世界顶级的。”

这份对“顶级”的(de)纯粹追求,解释了拳头所有看似“不(bu)划算”的投入。无(wu)论是动画、音乐(le)还是CG,这些(xie)围绕着游戏体验的巨大投入,在Dylan看来,都是他们“写给玩家(jia)的情书”。

这封“情书(shu)”,最终为数以亿计的年轻人,提供了一个锚一样的精神力量。它并不许诺一(yi)个理想(xiang)国,只是在我们被现实反复击败后,提供了(le)一个可(ke)以回去的地方。

在那里,你依然可以在深夜的出租屋里,和四个素未谋面的队友,向敌方水晶发起(qi)最后一次冲锋(feng);在那里,你依然可以通过一次精准(zhun)的预判、一次完美的配合,重新夺回对生活的掌控感;也正是在那里(li),每一次登(deng)录,都像是一次心照不宣(xuan)的确(que)认(ren):这个世界(jie)上,真的还存在一个只关乎热爱、技巧与合作的(de)角落,与(yu)身份、财富、地(di)位无关。


争者留其名

电子游戏的历史,更像是一个不断被重置的“饥饿游戏”,而不是一座可以永享荣耀的万神殿。

它遵循着一个宿命般的悖(bei)论:你越是成功(gong)地(di)定义了一(yi)个时(shi)代,就越容易成为下一个时代的旧物。让一家公司崛起的创新,往往会随着时间固(gu)化为所有(you)人都必(bi)须遵守的规则,最终成为(wei)限制其自身的(de)舒(shu)适区。而最初拥(yong)抱它的那(na)批核心玩家,也终将长大,他们(men)的离去会釜(fu)底抽薪般地带走公司的(de)根基。

面(mian)对这个残(can)酷的行业底层逻辑(ji),Dylan的(de)判断却绝无悲观,“我相信(xin)游戏的黄金时代尚(shang)未到来,但它就在前方。”

在他为我们描绘的图景里,一个游戏、媒体、科技与娱乐(le)的界限(xian)被彻底打破的时代正在(zai)加速到来。“所(suo)以对玩家来(lai)说,最美好的日子还在后(hou)头。”他说,“我相信未来的游(you)戏(xi)体验会变得更加动态,品质会更加真实……游戏中的体验甚(shen)至(zhi)会变得与现实世界实时相(xiang)连。我们有机会在全新的层面上体验游戏。”

他为拳头许下一个愿(yuan)景(jing):“我希望拳(quan)头能(neng)书写(xie)这段故(gu)事的重要篇章。”

而拳头游戏对自己在中国的研(yan)发工作室(shi)群(qun)的期望显然(ran)更高(gao),野(ye)心也更(geng)大。“自(zi)我接任CEO以来,最重(zhong)要的工作之一,便是在中(zhong)国建立真正的研发能力。”Dylan解(jie)释说,这背后并非纯粹的商业考量,而是一种更深刻(ke)的(de)创作哲学。“游戏的研发并非科学,它更是一门艺术。艺术源(yuan)于内心,而世界(jie)的不同角落,跳动着截(jie)然不同的心脏。你不能让灵感的源泉,被任(ren)何一(yi)个地方所垄断。”

“更重要的(de)是,”他补充道,“中国的人才水(shui)平、能力、玩家数量以(yi)及他们所玩的游戏类型,对我们(men)来说都是一个极其(qi)丰富的学习宝库,可以帮助我们(men)招募(mu)到杰出的人才来一(yi)同完成我们的使命(ming)。”

一些成果,已在悄然显现(xian)。他向(xiang)我们透露:“《符文战场》这款卡(ka)牌游戏最初的构想就诞(dan)生于中国。”他还给出(chu)了一个明确的时间表(biao):“我相信在未来五到(dao)七年内,拳头的某一款核心游戏体(ti)验,就将来自这里的团队。”

我们甚至谈及(ji)了一个更宏大(da)的可能。Dylan向我们分享:“我设想未来拳头会拥有《无畏契约》和《英雄(xiong)联(lian)盟》之外的第(di)三个游戏平(ping)台,而它完全(quan)有可能基于东方文化。”

这场关于中国创意(yi)的讨论,很自然地(di)引向了那款吸引了全球目光的游戏——《黑神话:悟空》。

谈及它(ta)时,Dylan的反应首先是一(yi)个被惊艳到的玩家,“他们做得非常出色。”紧接着(zhe),他(ta)的话语变得密集(ji),充满了产品(pin)与技术的细节,“我认为(wei)技术显然(ran)是基础,游戏(xi)里的战斗系(xi)统也相当不错。美(mei)术(shu)极其精美,而美术必须精美,因为人们想(xiang)要沉(chen)浸在游戏世界里。我还认为他们在游戏发(fa)行方面做得非常(chang)出色。他们将游戏推向世界时,考(kao)虑了如(ru)何在主(zhu)机和不同平(ping)台上(shang)线,以及面向全球的语言翻(fan)译等。”

他用“为这个品(pin)类(lei)的创作设立了新标杆”来形容(rong)这款作品带来的冲击。

“当我们讨论不同品(pin)类的游戏(xi)时,”他坦诚地分享,“总要有一个对应品类里(li)我们渴望达到的(de)榜(bang)样……《黑神话:悟空》就(jiu)是同品类里我们在内部(bu)经常讨论的游戏。如果我们想做得好,就要确保能达到(dao)同样(yang)的水准。所(suo)以(yi),未(wei)来如果我(wo)们有(you)机会在类似的RPG或者(zhe)偏叙事类的游戏体验上(shang)进行研发,《黑神话:悟空》是我们(men)至少需要(yao)达到的最低标准(zhun)。”

这(zhe)便是在这条永无止境的(de)赛道上,拳头为(wei)自己找到的“鞭策者”之(zhi)一。

今年,是英雄联(lian)盟全球总决赛的15周年;而明年,将是拳头游戏成立的第20个年头——这条赛道确(que)实很长,也依然没(mei)有尽头。

但(dan)在这次专访(fang)的最(zui)后,Dylan留下了一份不只属于他自己,而(er)属于拳头游戏的承诺。它超越了任何个人——“无论拳头的管(guan)理层是谁(shui),”他说,“我们(men)都(dou)将永远(yuan)尊重我们所服务的玩家社区。这个承诺,将永不改变(bian)。”

这份尊重(zhong),将通过一(yi)系列“超常规的投入”来兑现(xian)。

“我们比以往任何时候都更致力于电竞,我们比以往(wang)任何时候都更致力于将我们的IP变(bian)为现实,我们会持续去做这些看起来‘不划算’的投入。”

而所有这一切,最终都指向(xiang)一个与玩家之间最(zui)根本的约定:“如果你们愿意(yi)在未(wei)来的5年、10年里继续与我们同行,我们会让这段时间,值得你们(men)投入。我(wo)相信,拳(quan)头正处在下一个转折点的开端,而这,将会是它最辉煌的岁月。”

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