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发布一年后移除,吧友们觉得今年新增的厄塔汗(han)设计如(ru)何

2025-12-02 08:54:06
来源:24直播网
电(dian)竞资讯12月2日称 发布一年后移除,吧友们觉得今年新增的厄塔汗(han)设计如何?

厄塔(ta)汗是今年峡谷最大的(de)新变化,也是一个独特的战略点。但是,他也是造成战略点过多的因素之一(yi)。自年初上线以(yi)来,很多玩家都提(ti)到(dao)了这个问题。

为了减轻这种疲于奔命的感觉,我们在今年早些时候移除了他的第二形态和第二组虚空巢虫,但似乎力度仍然不够。因此,就像亚恒所做的那样,我(wo)们将(jiang)把厄塔汗(han)从游戏中移除,包括随他一同加入的血(xue)花瓣机制。随着厄塔汗的离去,男爵的刷新时间也将变回(hui)20分钟。

说到减轻战略点的倦怠感,我们同时决定,移除(chu)“抢占先机”机(ji)制(zhi)。

这个机制的设立(li)初衷是帮助队伍推进对局,提供阶段性的目标;但现在我(wo)们打算用更合理的玩法机制,让玩家在对局中更充分地发挥每个人的影(ying)响力。“抢(qiang)占先机”移除后,一血和一塔(ta)的额外奖金将恢复为100金(jin)币和300金币。

厄塔汗和“抢(qiang)占先机(ji)”移除后,我们的(de)注意力将转移到(dao)其他战略点上。攻(gong)击史诗级野怪时,队伍需要承(cheng)担暴露位置的风险,但(dan)这个风险必须控制在一定(ding)范围内,让落后的队伍也有机(ji)会从对手(shou)眼(yan)皮下偷(tou)走野怪。

为此,所有史诗级野怪的耐久度将(jiang)提高15%,同时(shi)增强“龙之复仇”的耐久加成效(xiao)果(guo)(队伍(wu)每拿下一(yi)条小龙,便增加一层)。在绝(jue)大多数情况下,这(zhe)些耐久度提升都会与伤害(hai)削减同步(bu)调整。我们的目标是让暂时落后(hou)的队伍也有机会参与(yu)史诗级野怪的争夺(duo),或是在地图另(ling)一端交换到有意义的资源。

同时(shi),我们(men)还调整(zheng)了史诗(shi)级野怪的(de)奖励,使其配得上(shang)队伍付出的时间(jian)和承(cheng)担(dan)的风险,主要体现在它(ta)们提供的(de)加成效果上。

对于大多数史诗级野怪,金币奖励将有所降(jiang)低,经验值则有升有降。虚空巢虫和峡谷先锋的效果(guo)将略微(wei)增强。与(yu)此同时,巨龙和(he)纳什男爵(jue)将带来更强的翻(fan)盘体验,也就(jiu)是说如果落后的队伍通过偷龙或者(zhe)拼(pin)惩(cheng)拿下了这些史诗怪,将(jiang)会获(huo)得更多的(de)翻盘机(ji)会。

最后,我们对史诗级野怪(guai)的数值成长也做了一些幕后的清理工(gong)作。它们会随英雄一(yi)同升级(ji),而且现(xian)在所(suo)有属性都会与等(deng)级挂钩,而不是随着游戏时间增长。这次结构调整后,不同(tong)游戏模式和多玩家训练模式中的史诗级野怪(guai)将更(geng)加一致,让玩家能(neng)在(zai)更真实(shi)的场景中演习战略点争夺战。

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