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任务联盟LOL新(xin)季改动(dong):添(tian)加任务系统上路可升级至(zhi)18以上,赠送(song)额外TP技能

2025-12-02 21:07:53
来源:24直播网
电竞资讯12月2日称 日凌晨设计师发布了新赛季的峡谷(gu)的改动预告,其中(zhong)最大的(de)改动还(hai)是在于取消了(le)此前的“团队任务”模式抢占先机(ji),更改为了各路玩家自(zi)己的任务;奖励也从统一的鞋(xie)子属性和特殊升级奖励,改(gai)成了每个分路的独有奖(jiang)励;设计师(shi)表现希望“这些任务能代表各个分(fen)路的独特需求(qiu),为他们指明(ming)发(fa)育(yu)方向,让队伍里的(de)每个(ge)人都能在对局剩下(xia)的时间里贡献(xian)自己的力量”。

其(qi)中各个分路的完成任务(wu)的相应奖励为:

上(shang)路获得免费(fei)的、冷却时间更长的“传送”召唤师技能,并保留其(qi)自选的(de)两个召唤师技能。如果你开(kai)局已经选了传送,则(ze)会强化该技(ji)能(neng),在使用时提供(gong)一(yi)个基于最大生命(ming)值的高(gao)额护盾。除(chu)了召唤(huan)师技能升级,上路还会直接获得额外(wai)经验值、后续资源的经验值加成(cheng),以及等(deng)级上限提升。

打野将从大(da)型野怪身上获得额外的金币和经验值,以及野区的移速加成。(改动较小)

中路获得一个免费的(de)3阶鞋子升级,类似之前抢占先(xian)机提供的可购买升级。此外,中(zhong)路还会获得强化的4秒回城技能(有冷却时间)。部分3阶鞋子有所(suo)调整,但大部分与目前的版本类(lei)似。

下路获得一大笔金(jin)币,而且后续击杀小兵、英(ying)雄和助攻的金币奖励也会变多,并(bing)获得(de)第七个装备栏位,可(ke)以拥有七件装备。

辅助获得一个控制(zhi)守卫专(zhuan)属栏位和控制守卫价格折扣,被动金币生成也会(hui)提高。

接下来,是2026年最大的改(gai)变:分路任务。

上路、下路(lu)和中路英雄(xiong)将在1月迎来各自的“任务”,这些任(ren)务的奖(jiang)励也(ye)各不相同,类似于打(da)野的打野蛋(dan)任(ren)务,或是辅助的装备升级。你拿到的任务基于你在大厅中选择的职(zhi)责(分路),所以如(ru)果你要和朋友(或者陌(mo)生人)对调(diao)位置,一定不要忘了在英雄选择阶段进(jin)行正式的角色交(jiao)换。

任务的推进(jin)方式包括击杀小兵、英雄,摧毁镀层、防御塔(ta),或拿下史(shi)诗(shi)级战略点,和你平时(shi)在对局中要做的事情都一样(yang),而(er)且如果你在自(zi)己的分路完成(cheng)上述操作,任务还会推进得更快。任务的完(wan)成时间或长或(huo)短,但大致与目(mu)前(qian)的辅助装备任务耗时相近。

分路任务的加入,最核心的目标是提高各个分(fen)路的(de)参(can)与感,让(rang)每条分路的玩家都能(neng)感到他(ta)们在以(yi)自己的方式参与并影响对局。与此同时(shi),我们(men)也(ye)可以借此机(ji)会,提升上路和下路相对于其他位置的强度,因为目前(qian)这是最弱的两个位置。所以提前预告一下,他们的任务奖励会(hui)比(bi)其他人强一些。

下面我们来看看新的分路任(ren)务能(neng)提供哪(na)些奖励(li)吧。

上路英(ying)雄对游戏输赢的影响力(li)一直不够(gou)大,即使对线获得优(you)势(shi)也于事无补,这正是我们要改(gai)变的。与其他位置相比(bi),我们希(xi)望上路(lu)英雄(xiong)通过完成(cheng)角色任务(wu)获得更(geng)多左右对局的能力,从而弥补该位置当前影响力不足的(de)状况。

完成任务(wu)后,上路(lu)英(ying)雄会获得一(yi)个免费的(de)、冷却时间更长的“传送”召唤师技能,并保留其自选的两(liang)个(ge)召唤师技能。如(ru)果(guo)你(ni)开(kai)局已经(jing)选了传送,则会强化该技能,在使用时提供一个基(ji)于最大生命值的高额护盾。除了召唤师技能升级,上(shang)路还会(hui)直接(jie)获得额(e)外经验(yan)值、后续资源的经验(yan)值加成,以及等级上限提升(sheng)。

然后是中路。这个位置可用的英雄非常多,所以我们希望奖励(li)能适用于不同的英雄职业。

中路英雄完成任务后,将获得一个免费的3阶鞋子升级,类(lei)似之(zhi)前(qian)抢占先机提供的可购买升级。此外,中路还会获得强化的4秒回城技能(有冷却时间(jian))。部分3阶鞋子有所调整,但大部分与目前的(de)版本类似。

最后,再来介绍一下下路英雄(xiong)的(de)新任务。我们希望让他们离自己的“Carry”梦想更近一点——上路英雄的奖励是经验值,而下路英雄将获得大量金币。

完成任务后,下路(lu)英雄立刻获得一(yi)大笔金币,而且后续击(ji)杀小兵、英雄和助攻的金币奖励也(ye)会变多,持(chi)续到对局结束。或许你会问:“我要这么多金币干(gan)什么?”因为——新增的第七个装备栏位可以用来放鞋子,这样你就(jiu)能再多买(mai)一件传奇装,让对局大后(hou)期的发育更加充分。哪怕(pa)你没能买下第七件装备,新(xin)空间(jian)也能(neng)装下半个狂热(re)或灵巧披风,让你在中期更(geng)加强力。

此外,即使(shi)没有完成先机任务,所有人的基础暴击伤害也会重新调至200%!

打野和辅助已经有(you)自己的任务和奖励(li)了,但我们还是想借此机(ji)会做一些调整(zheng)。他(ta)们也会获(huo)得几件新玩具,以及部(bu)分改动和削弱,让他们在新主题季的战场上(shang)不再过于(yu)霸道。

打野目前绝对是游戏中最强的角色,尤其是前期对地(di)图的影响力。因此我们要略微降低前期清理野怪的速度,延长各个分路不受干扰的对线时间。

打野的分路任务仍然是之前的宠物蛋升级和(he)PvP惩戒。此外,打野完(wan)成任务(wu)后,也将从大型野怪身上获得额外(wai)的金(jin)币和经验值,以及野区的移速加成。接下(xia)来这条虽然不是直接的任务系统(tong)改(gai)动(dong),但我们(men)正在通过提升野怪的抗性和加强惩戒的伤害,让非打野英(ying)雄更难抢到野区资源。这样像拉克丝一记激(ji)光或者韦鲁斯一发穿云箭抢走(zou)男爵的情况,应该很难再看到了。不过,想把对面的(de)打(da)野拦在龙坑外面,还是得靠队友(you)。

和打野一样,辅助(zhu)已经足够强力(li),也有很好的角色任务(wu),因此(ci)这(zhe)次调整(zheng)更重视品(pin)质级改动,直接强化比较少。

完成任务后,辅助会(hui)获得一个控制守卫专属栏位(wei)和控制守卫价格折扣,被动金币生成也会提高,让他们在对局结(jie)束前,还(hai)能买到救赎(shu)之外(wai)的(de)装备。

整体(ti)而言,我们希望这(zhe)些任务能代表各(ge)个(ge)分路的独(du)特需求,为他们指明发育(yu)方向,让(rang)队伍里的每个人都能在对局剩(sheng)下的(de)时间里(li)贡(gong)献自己的力(li)量。通(tong)过提高英雄在指定分(fen)路互动时的任务进度,我们也(ye)能(neng)顺势移除去年为限制职业赛换线战术而加入(ru)的换线监测系统。

我们会密切关注(zhu)分路任务机制的实施效果,以(yi)及改动后各个分路的强度,也欢迎大(da)家分享自己的体验!

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