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设计师:删除厄塔汗是为了减少(shao)地图目标物(wu),降低玩家疲劳感(gan)

2025-12-04 15:04:56
来源:24直播网
电竞资讯12月4日称 近日,英雄联盟首席设计(ji)师Matthew Leung-Harrison接受韩媒采访,部分内容翻译如下:

Q:2026赛季到来之前(qian),曾投入大量心(xin)力打造的(de)厄塔汗被删除了,其具体背景是什么?

Matthew:我们收到了包括打(da)野玩家(jia)在内的众多玩家反馈,他(ta)们说“地图上的(de)目标物太多,导致负担过重(zhong)”。如果地图目标物(wu)过(guo)多,分推或推进的(de)价值就(jiu)会被削弱。虽然(ran)我们通过厄塔汗进行了诸如目标位(wei)置变化等(deng)有意义的尝试,但(dan)最终我们认为,降低玩家的疲劳感、提高游戏的直观性才是更(geng)优先的事(shi)情,因此做出了删除(chu)的决定。

Q:作为开(kai)发者,亲手制作的内容被删除,不会觉得可惜吗?

Matthew:英雄联盟是(shi)一款不断进化、适应的游戏。进(jin)行(xing)新的尝试,在反映没(mei)达(da)到预期时果断(duan)移除,这个过程本身(shen)也是游戏发(fa)展的组成部(bu)分。如果是所有玩家普遍喜(xi)爱的内容,我们当然会保留下来;但由于需要警惕游戏变(bian)得过于复杂,所(suo)以最终决定删除(chu)。我相信(xin)正是这种灵活性,才让英雄联盟(meng)成为一款长盛不衰(shuai)的游戏。

Q:在新英雄亚恒(heng)的(de)GC中出现了厄塔汗死亡的画面,这和这次版本更新有关吗?

Matthew:在决定删除厄塔汗之后,我(wo)们(men)确实与(yu)游戏(xi)动画团队(dui)进行了一定程度的协作。这一次是(shi)时机正好,使得在游戏层面(mian)已经决定的要素,能够(gou)很好地反映到动画制作(zuo)中。我认为正是这些细小的元素汇集在(zai)一起,才能帮助玩家更好地理解英雄联盟的世界观故事。

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