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Reddit热议WASD操作模式(shi):新手友好对平(ping)A手感有影响

2025-12-06 09:03:56
来源:24直播网
电竞资讯12月5日称 近日,英雄联盟推出WASD模式,在外网引起热议。

-关于WASD模式:一位新手的视角

大家(jia)好(hao),我(wo)想分享一下我对WASD模式的体验(yan),因为我看到它招致了很多批评。虽然我理解大家的顾虑,但我想提供一个不同的视角。

我算是《英雄联盟》的萌新。这些年来我试过入坑(以及其他MOBA游戏),但(dan)一直玩得很挣扎。既要为了躲技能去学习160多个英雄(xiong)的机(ji)制,又(you)要掌握老玩家们花了好多年才练出来(lai)的操作技巧,这两者之间(jian)的差(cha)距(ju)让我感觉(jue)无法逾越。想到为(wei)了这一款游戏要花那么多时间去练操作,说实话真的很劝退,尤其是知道自己落后别人(ren)太多了。我的朋友们都玩了好(hao)多年,我永远也跟不上他们(men)的(de)节奏。

直到WASD模式出现了。

我玩过很多《Battlerite》和《VRising》,所以当我(wo)尝试WASD模(mo)式时,说实话简直像发现(xian)了新大陆。我(wo)不(bu)夸张地说,感觉完全是另(ling)一(yi)款游戏向我敞开了(le)大(da)门。我的操作水平一夜之间大概提升了5倍。这(zhe)种感(gan)觉简直像是在作弊(bi),甚至(zhi)让我都有点心虚(xu)。

這是第一(yi)次,我真心想(xiang)去钻研这个游戏并投入时间。我知道这个模(mo)式有劣势,比如DPS更低、攻(gong)速限制等等,但对(dui)我来说,为了换取更好的操控感和舒适度,这个代价是(shi)100%值得的。我终于能和朋友们一起玩,而且在顺风局里也(ye)能真正(zheng)做出贡献了!

我理解有些玩家可(ke)能会觉得(de)很挫(cuo)败,认为一个新手竟然能“追上”别人花了(le)好多年才练出来的水平。老实(shi)说,我在那些“WASD移动类MOBA”里的游戏时长肯定帮了大忙。但作(zuo)为一个被这款(kuan)游(you)戏(xi)拒(ju)之门外(wai)多年的人来说,WASD模式真的让(rang)我(wo)和其他(ta)人能上手英雄(xiong)联盟了,我很高兴终于(yu)能成为这个社区的一员。

-我用正常的操作模式玩了10年(nian),尝(chang)试(shi)切(qie)换到WASD,结果一直在送头。简直就像一(yi)个青铜玩家。这不算作弊,只是另一(yi)种玩游戏的(de)方式。

-虽然我也不(bu)认为这是(shi)作弊,但它学(xue)起来明显(xian)更容易。

我从测试版就开始玩了,但我不会疯狂摇头走A,因为我(wo)不玩那些类型的英雄,所以(yi)我从来没有费心去学。

然而,使用WASD,我像Guma的艾希一样(yang)风筝走A。它非常容易学习(xi),只是肌肉记忆很(hen)难改变。

总(zong)而言之,这对游戏是有益的,但那些长期卡在白银段位(wei)的ADC会(hui)因为他们花了十年时间(jian)学习而感到沮丧

-但他(ta)们后(hou)来削弱了WASD,所以你不(bu)能(neng)再那样风筝走A了。

-我(wo)用金克(ke)丝在训练模式中(zhong)尝试了一下(xia),在11+攻速时(shi),我实际(ji)的每秒(miao)攻击次数大概在1.5-2左(zuo)右(风筝(zheng)走A时)。

-是啊(a),自(zi)从他们为了平衡那种‘靠按键停停(ting)走走(zou)’的人为限制而改(gai)动之后,走A的手感简直烂透了。

干脆就像以前那样直接加个整体延迟不就行了吗?我真讨厌(yan)这套所谓的‘完美(mei)走(zou)A’新系统(tong),它让整个(ge)操作模式的手感简直垃圾得要命。

-简直太开心了,WASD模式(shi)对于高攻速ADC来说真的巨烂

刚拿到WASD模式的资格就迫不及(ji)待测(ce)试了一下,以下是(shi)我的发现:

因为它不会自动(dong)取消平A后摇,如果你只是按住攻击键不放,感觉你的攻速比面板实际(ji)攻速慢了两倍。虽然你确实可以通过操作来取消(xiao)平A后摇,但手感非(fei)常卡手(shou),也许是我太菜,但我永远打(da)不出理想的DPS。感觉想要用好这个模式,其实还挺吃技术的。

我做了一些DPS测试,在(zai)六(liu)神装状态下,它把理论最大DPS削减了1.5倍。你(ni)的装备越(yue)好,这个伤害差距就越大。

唯一真正的好处是能做到完美的拉扯,把敌人卡在(zai)最大射程,但这本来就是用鼠标也能学会的技术。

我很开心,因为引入WASD确实会给游戏带来(lai)新玩家(jia),但如果他们决定一(yi)直用WASD玩下去,我依然坚信鼠标操作的上限远高于WASD。我觉得这(zhe)就(jiu)像是锁屏和不锁屏的区别(bie)一样,这只是新玩家必须跨(kua)过的一道坎。我个人认为鼠标依然更强,但谁知道(dao)呢(ne),也许以后会有人开发出我还没发现的用法。

-才(cai)出了4个小(xiao)时,老弟,或许我们可以等等再看,哈哈哈。

-开始找借口永远不嫌早。

-你的意思是,你才玩了4个小时的LOL,竟然(ran)还没学会用键鼠打出完美走A和极限DPS吗?你这个该死的休闲玩家

-你可以取消普攻,如(ru)果你停止然后输入另一个移动指令。我刚在另一个帖子中看到。如果人(ren)们铁了心要用WASD,他们会习惯这种“走砍”方式。我看到的例子(zi)是(链(lian)接1)和(he)Riot员工的回应(链接2)。它不会像(xiang)某些人建议的那样(yang)立刻让你成为顶级ADC,但显然有潜力达到鼠标和键(jian)盘能做到的(de)水平。

链接1的内容(rong):这(zhe)是WASD操作新机制的绝佳示例!你可(ke)以在攻击发动前松开WASD键,然后交替进行移动→攻击→移动,从(cong)而避免(mian)自(zi)动攻击之间的延迟。掌(zhang)握好节奏就能轻(qing)松取胜(sheng),这位玩(wan)家能这么快就领悟到这一(yi)点,真是太棒了(le)!

链接2的内容:嘿!这个机制是故意设计的(de),旨在模拟使用点击(ji)移动的玩家在风筝敌人时为了达到最大(da)输(shu)出而需要进行的技巧(qiao)考验(而不是像以前那样用WASD键就能轻松做到)。我们会观(guan)察WASD键和点击移动操作的表现对(dui)比:)

-那看起来确实需(xu)要一些技(ji)巧。太棒了!

-我觉得仅仅是松开一个移动键再按下去并没有太多的(de)技巧(qiao)。任何玩(wan)过(guo)射击(ji)游戏的人都会告诉你。

-我的意思是,这和攻击移动点击>移动点击>攻击移(yi)动(dong)点击所需的(de)输入并没有太大区别。在这一点上,主要的区别只是光标意识。

-你是如何计算出降低了1.5倍伤害的?我用神装薇恩做了一个测(ce)试(shi),只使用(yong)普攻,用WASD造成的伤害和用(yong)鼠标造成(cheng)的伤害完全相同。

-是的,我觉得这不可能是真的,因(yin)为这太不公(gong)平了。我觉得这个(ge)数据只(zhi)是技术问(wen)题。人们需要明白,WASD仍然需要技巧,当然,与(yu)鼠标键盘相比是不同(tong)的技巧,但仍然是技巧。我很确定,我两者都不擅长。

-降(jiang)低1.5倍伤害是什么意思?我假设他的意思是0.5倍,因(yin)为1.5倍是150%,这意(yi)味着你实际上是通过攻击来治疗敌人。

编辑(ji):如果A比B贵两倍,这意(yi)味(wei)着它贵1倍。如果A比B便宜一半,这意味着它便宜0.5倍。

说WASD造成的伤(shang)害比鼠标“少1.5倍”,类似于某位在任总统说他们(men)要将药(yao)品(pin)价格降低1000%。药品价格降低1000%(即,使药品价格比(bi)当前价格低10倍)意味着药房现在要向顾(gu)客支付(fu)药(yao)品(pin)原价的(de)9倍才能让他们服用。他说(shuo)这句话被嘲笑了,因为负价格是荒谬的。

通常,人们会(hui)说“A的价格是(shi)B的(de)三(san)倍。”在数学(xue)上,这可以转化为p(A)=(3)p(B)

如果你说A比(bi)B贵2倍,这意味着它(ta)的价格是(shi)B的3倍。价格(p)A=B的价格+2xp(B)。“更多”和“更少”指的是等式(shi)另(ling)一边的加法(或减法)。

-笑死,人们都在踩(cai)你,但我(wo)支持你。谁会把东西描述成“少1.5倍”

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