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Faker:希望游戏能给(gei)更多(duo)人(ren)带来灵感、好影响,激励更多人

2025-12-21 02:53:54
来源:24直播网
电竞资讯12月20日称 近日T1传奇中单选手Faker接受(shou)了韩国总理(li)的访谈(tan);

总理:作为业界的从业者,你人位K-游戏业界最大的问题是(shi)什(shen)么呢?你希望哪些部分能有所改善呢?希望哪(na)些部(bu)分变得更(geng)好呢?

Faker:我最开始成为职业选手(shou)时,大众对(电(dian)子竞技(ji)的(de))认知和制度非常不完善,但就像您刚才所说的一样,游戏产业逐(zhu)渐成为我们国(guo)家(jia)的(de)核心产业(ye),我感受到大众认知(zhi)和政(zheng)策都变好了。从游(you)戏产业的角(jiao)度来看,我们国家的(de)电子竞技在全(quan)世界做得最好,而且在很多国家都很(hen)有人气。我最近也感受到自己的人(ren)气(qi)在海外逐(zhu)渐变(bian)高。与之相比,我们国家的游戏产业还(hai)不时世界第一,我认为我们国家的游戏更关注短期的收益,而不(bu)是集中于(yu)给大家带来灵感、扩展见解。

总理:扩展(zhan)见解的、更刺激性的(de)游戏是(shi)什么呢?

Faker:我最近玩了用手柄(bing)玩的外国游(you)戏,比如说(shuo)这是关于20年后的人工智能(neng)的,这个游(you)戏就是模拟那时的情况,让我(wo)认(ren)识(shi)到(dao)我们那时需要更加哲学性地思考。这就是(shi)交互式的(de)游戏,玩游戏时就像看电影一样,一般我们看电影时,也(ye)会(hui)收获见解。但量产的游戏,就是抽卡游(you)戏,只是(shi)让里面(mian)的角色成长,然后以(yi)此收获满足感,就很(hen)难收获见解。故事线完备(bei)、设计(ji)好的游戏对游戏公司来说(shuo)风险性很高,因为很难(nan)创作,也很难获得收(shou)益。虽然从产业来看,游戏作为单纯(chun)的娱乐、给人们带来(lai)乐趣、消磨时间的工具是(shi)必要的,但我希望(wang)游戏能给(gei)更多人带来灵(ling)感、好的影响,激励更多人。希望游戏成为像电(dian)影一样的内容,我认(ren)为这是可取的。

总理:作为职业选手,你(ni)认为在当前环境下,选手(shou)保护、选手权益层面有需要改善的(de)部(bu)分吗(ma)?

Faker:其实(shi)我并没有感受到不便之处,待遇很好。最近比赛也很多,还有青训体系(xi),对此我没有深思过。

总理:最后一个问题,粉丝对你有什么意义呢?

Faker:职业生涯期间,我非常感谢粉丝(si)们。不仅仅是(shi)作为职业选手Faker,而是作(zuo)为普通人李相赫,我收获了很多人的关注和喜爱,我认为这是非常意义非凡的事情,粉丝们的(de)关注和喜爱是我打职业的目标和目的,我认为粉丝们就是我存在(zai)的意义。

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