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日媒:《黑神话悟空》带动中国文(wen)旅(lv)融合,形成良性循环!

2025-12-21 15:05:22
来源:24直播(bo)网
电竞资讯12月21日称 近日,日本最大的(de)游戏媒体4Gamer报道了去年《黑神话:悟空》大爆,带动中国文(wen)旅融合,详细介(jie)绍了游戏IP如何带(dai)动实(shi)体经济与文化传承。

首先列举了数据(ju),山西省文旅集团数据(ju)显示(shi),游戏内通过3D扫描(miao)技术还原了(le)36处实景(jing),其中27处位于山西。游戏发售后(hou)两个月内,相关景区门票收入累计达1.66亿元,带(dai)动(dong)住(zhu)宿、交通、零(ling)售等周边消费。同期“山西旅游”搜索量(liang)同比增长3178%,社交平台话题阅读量超4000亿次,形成“玩家变游客”的(de)转化(hua)效应。

文化展览也(ye)迎来破(po)圈,2025年4月至7月,杭州中国(guo)美术学院美术馆举办的《黑(hei)神话:悟空》艺术展原定40天,因预约火爆延长至108天,累计接待45万人次。其中80%观众为18岁以下青少年,约40%为跨省观展,超半数受访者为首(shou)次走进(jin)美术馆。策展人指出,游戏IP有(you)效降低了公众接触传统文化门槛。

日媒指出,地区部门主导联动,提前介入IP运营实现政策与产业协同;注重文化(hua)根基,游戏内容依托严谨的文(wen)物研究与数字化积累(lei);兼(jian)顾(gu)社会效益,在经(jing)济效益(yi)外强化(hua)青少年文化教育及产业(ye)形象提升都成为该作引爆文旅的重要诱因。

日媒最(zui)后指出,《黑神话:悟空》现象表明,优质数字内容与(yu)制度支持结合,可形成“文(wen)化数字化-实体经济转化-文化(hua)再传播(bo)”的良性循(xun)环,为文旅融合提供具有参考价(jia)值的中国实践。

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