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LOL手游三周年分享:手游独创正逐渐成(cheng)为英雄联盟大生态的(de)一部分

2025-07-21 21:11:14
来源:
电竞资讯7月(yue)21日称 英雄联盟手游三周年庆典,腾讯互动娱乐英雄联(lian)盟发行制(zhi)作人(ren)夏(xia)丹与腾(teng)讯互动(dong)娱乐英(ying)雄(xiong)联盟手游电竞业务负责(ze)人甘霖参加媒体分享会(hui)。

Q:英雄联盟手游(you)即将迎来三周年,在您(nin)看来,这三年来手(shou)游最显(xian)著的成长体现在(zai)哪些方面?三周年对于手游未来发展有着怎样的战略意义?

夏(xia)丹:我分享一下自(zi)己的看(kan)法,我们一是积累了(le)比较多的经验和自信。我记得去(qu)年(nian)的时候(hou)也是兔玩问了这个问题(ti),我当时觉得第一个总结是说,我们慢慢觉得对得(de)起英雄联(lian)盟这四个字了,我们(men)开始逐渐把手游(you)这两个字放大。去做更适合移动平台的,下一代玩家也好,英雄联盟(meng)老粉也好,都能够认可的移动平台上的英雄联盟。所以在过去一(yi)年(nian)多的时间里面大家会发现我们在“放大(da)手游个性”的方(fang)向(xiang)上又(you)做了比较(jiao)多(duo)的无论是资源的(de)投入也好,还是在游戏(xi)内(nei)容投入也好,会做得比较多。

所以大家(jia)会看到上个版本双星闪耀和乐斗的赛季,大家会发现除了正常峡谷模式之外,很多一些(xie)娱(yu)乐玩(wan)法,慢慢也开始(shi)开(kai)花结果了,可以做一(yi)个(ge)独(du)立的赛季,有自己独立的一些游戏内容体(ti)验(yan)程度了,这是我们三年逐渐积累(lei)的过(guo)程。

对(dui)于英(ying)雄联盟的老粉丝来讲,现在也可以(yi)基本上做到(dao)无缝转换游戏环境,在手机平台上面(mian)只要能下载英雄联盟手游,或者通过别的一些方式能接触到这个游戏的人几乎是无(wu)缝可以立刻进入到(dao)游戏里面的各种(zhong)体验(yan)当中(zhong)来,也是我们三年来比较多积累的资信和沉(chen)淀的地方(fang)。

还有更多(duo)的一点,我们一直(zhi)在向电竞(jing)和生态方(fang)面做很多探索,几年前大家会觉得英雄联盟手游是整个生态的“年轻后辈(bei)”,很多事情都是在学习复刻端游(you)这(zhe)边的体验(yan)和(he)内容。这几年我们(men)又积累了非(fei)常多自己独创的一些内容,而且玩家慢慢越来越认同,英雄联(lian)盟手游创造的内容也是整(zheng)个英雄联盟大生态的一(yi)部分(fen)。我(wo)不知道大家关注过(guo)没有,前两周云顶之弈公布了下个(ge)赛季的羁绊(ban),有一套(tao)羁绊叫水晶玫瑰,大家都知道,水晶玫瑰是手游里面的独创,很多玩家会发现大(da)家很(hen)自然会(hui)把(ba)手(shou)游里面的一(yi)些独创内(nei)容自然看成大生态的一部分,不需要(yao)大(da)家去强调,自然而然(ran)就成为其中一部分,这是这几年来(lai)积累和开花结果的一个地方。

Q:2025年(nian)英雄联盟手(shou)游电竞(jing)赛程赛制相较以往有(you)哪些重要革新?这些革(ge)新(xin)会给选手(shou)和观众带来怎样(yang)不同的体验?

甘霖:首先英雄联盟手游电竞一直是游戏发(fa)行的一个重(zhong)要(yao)组成部分和构件,我们一直把自己的电竞当成和用户、玩家沟通的一个很好的界面和窗口,就是(shi)我们(men)的游(you)戏内容,游戏玩法,玩家都可以通过电竞舞(wu)台上感受得到。今年(nian)电竞赛事赛制革新和变(bian)化也是紧紧和(he)这个(ge)主题(ti)结合在一起,更多和游戏版本(ben)发行(xing)节奏站在一起,把全年分成了三个大的(de)赛段,6站分站赛的形式,用(yong)这种形式取(qu)代了传(chuan)统大(da)家看到的职业电竞比较常见的常规赛+季后赛的这种形式,也是(shi)为了(le)和我们自己版本发行节奏能够更好(hao)地匹(pi)配。同时,也能够(gou)让我们自己拥有更多的分站,来(lai)到全国更多的地(di)方,让我们自己的游戏和电竞能更多(duo)和玩家见面,能够走在一起,这(zhe)是一个大(da)的调整和变化。

同时,赛制当中带来了更多赛道和新内容(rong),我们增加了SOLO赛,女子(zi)赛,和大众赛(sai)内容(rong)进行有效衔接和打通(tong),也让内容能更多元地向玩家做更好的交互和呈现,这是(shi)我们之前(qian)收获的一些结果。

手游先天具备便捷性、多元性的特质(zhi),能够更好触达到用户的场景,这个(ge)对于手游(you)来讲是一个老生(sheng)常谈,我们自己在(zai)移动电竞进(jin)行过程中,也发现它是一个常做常新的课题,我(wo)们称之为“电竞+”探索,我们发现(xian)每当我们自己的(de)移动电竞环(huan)节和场景触达链接到一(yi)个新的地(di)方(fang),新的(de)场景,能更多拓展好(hao)移动(dong)电竞的边界,所以我们接下来也(ye)会坚持(chi)这个方向。刚才提到的像赛事能够(gou)更多(duo)元,增加不同的内容,让玩家能够更多成为赛事的一个(ge)主体。

同时,电竞的生态也(ye)会更加开放,会打破传统职业电竞和大众电竞当中的一个壁垒,以前大家(jia)会看成一种叹息之墙(音(yin)译),我们现在(zai)构建女子赛赛道,以及(ji)自建赛赛道,包括SOLO赛的赛道,你只要是高手大神你(ni)都(dou)有机会,无论你是来自哪里,无论是什么身份,是什么职业,都有机(ji)会登上英雄联盟手游最高的电竞舞台。

Q:英雄联盟手游现在的用(yong)户画(hua)像是怎样的?三年来,用户画像是否发生了改变?未来您希望手游的用户画像朝哪个方向发展?

夏丹:既有英雄联盟(meng)的老粉,因为工作的原因,或者生活上面的原因,他们没有很大段时间在电(dian)脑上玩英雄联盟,但是大家又舍不得离开英雄联盟的(de)体验,所(suo)以说会逐渐把(ba)游戏时间转移到手机平台(tai),他会选择英雄联(lian)盟手游,包括生(sheng)态中其(qi)他优秀的产品,这是始(shi)终不变的,随着时间的推移,英雄联盟整个生态会继续在(zai)往前发(fa)展。

第二,目前来(lai)看我们也观察(cha)到更多的,通过英雄联盟手游(you)开始接(jie)触到英雄联盟整个生态和IP,慢慢喜欢上英雄联盟的用户也越来(lai)越多。但是(shi)这样的用户可能和老粉,他们(men)毕竟接触游戏的时长不一样,对IP的了解不一样,以(yi)及对整(zheng)个(ge)峡谷体验不一样,这群玩家对这个(ge)产(chan)品的预期,对产品的期望不太一样(yang)。所以我们现在要做的工作是尽可能去平(ping)衡(heng)和满足好这两(liang)类用(yong)户群,而且这两类用户群都足够(gou)大,因为英雄联盟整个(ge)影响力足够大,我们始终是欢迎这两类用户继续、持(chi)续玩这(zhe)个游戏,同时尽力平衡(heng)好(hao)大家对游(you)戏的期待(dai),尽可能提供好他们期望最好的体验。

但是必须得承认说,不同(tong)阶段进(jin)来的用户,其实对于产品的诉求(qiu)和期望(wang)不太一样,甚至可能会有很多矛盾(dun)冲突的地方,比如有很多老粉会觉得(de)说(shuo),当然(ran)不是全部了,举例(li)子会希望你们要保持在(zai)电竞最高级别的体验,我们希望这(zhe)个游戏保(bao)持非常深的(de)策(ce)略性,在操作(zuo)的难易度(du)上面也要保持自己比较好的(de)门(men)槛。可能更多用户(hu)会希望,既(ji)然是玩手游(you),希望有娱乐,希望打完一把游(you)戏脸(lian)上是挂着笑容,不管上分的过程怎么样,希望结果是(shi)能(neng)让人愉悦的。所以我(wo)们尽可能去平衡协调好大家的诉求和我们能给大家带来的体验(yan)。

用户画像是没(mei)有变化,两类用户都在增长,他们的需求也是越来越复合化,我们尽可(ke)能求同存异,尽管有娱乐(le)玩法,但是(shi)这个娱乐赛季做得非常认真,非常严谨,比方符文大乱斗、狂野激斗这些玩法上来就是完整的一套装备的体验,游戏节(jie)奏的体验,相当于再造一个(ge)新的玩法一样。而不是简简(jian)单单就是一(yi)个月生命周期的小玩法,大家玩(wan)完了就忘了的这种状态,我(wo)们也是想用这种方法尽可能得到更多用户,更多粉丝喜欢。

Q:现在(zai)有各种手游和电竞赛事(shi),在未来移动游戏和生态版图中,您希望英雄联盟手游占据一个怎样(yang)的(de)生态位?

甘霖:这个问题(ti)其实是我们也一直再去思考和(he)探(tan)索的一(yi)个方向(xiang),首先英雄联盟手游电竞会保持自己游戏竞(jing)技深度的优势,这是我们本身游戏(xi)带来的核心体验,包括夏(xia)丹总刚才提(ti)到的,这是很(hen)多玩家的核心诉求。我们会保持核心竞技体验(yan)深度优势(shi)的基础(chu)上,做好核心(xin)竞技体验的同时,坚定不移地(di)朝着更年(nian)轻,更时尚(shang),更多玩家保持同样视角,创造出他们喜欢和期待的内容(rong)这个(ge)方向(xiang)去不断前进。

Q:目前在众多新兴游戏的冲击下,英雄联盟这一IP对于新一代年轻人的吸引(yin)力相(xiang)对有所减弱,而手游又是当代(dai)新兴的游戏模(mo)式,具有吸引新一代(dai)年轻人加入英雄联盟IP的能力,对于这(zhe)一点,我们是如何看待的(de)?在(zai)未(wei)来是否会推出(chu)新的玩法、模式、内容(rong)以吸(xi)引更多人加入(ru)英雄联盟?

夏丹:先回答第一个问(wen)题,这个问题其实我(wo)们(men)经常也鞭策(ce)自己,大家也有这(zhe)个担心,无论是开发(fa)商还是发行团队、市场团队也好,始(shi)终觉得我们的主要工(gong)作就是(shi)保持英雄联盟这个旺盛的(de)生命(ming)力,不管是它的IP游(you)戏还是(shi)电(dian)竞(jing)。

有所减弱,我觉得现在(zai)来(lai)看不必担心,比方说有没有减弱,看昨天晚上的电竞热搜就知道了(le),我们需要做很多的工作去防(fang)止它真正地减弱(ruo),现在减弱只是因为它慢慢变成大家生活的一部分(fen),但实际上一旦它发生了(le)一些变化,有一些好的调整,立刻(ke)大家热情就会瞬间被点燃。

对于自己同生态的IP产品来讲(jiang)也是一样的,英雄联盟手游慢(man)慢得(de)到了生态粉丝的认可之后,我们自然而然就(jiu)形成了整个大生态的一部分。在未来发展(zhan)当中,我们也会当仁不让继续保持这个IP本身(shen)在(zai)这方面的优势。

第二,确实现阶段大家也在说是不(bu)是手机游戏平台也好,或者说在(zai)移动平台上面现(xian)在短视(shi)频,甚至最近是短剧(ju),大量抢占用户其他娱(yu)乐碎片时间,我觉得这是一(yi)个良性的过程,促使大家把自(zi)己做得(de)更好(hao)。比起(qi)几年前大家单(dan)纯地在做(zuo)玩法、做深度,现在也在慢慢做生态,做(zuo)自(zi)己(ji)的IP,做更多一些看上去不是游戏本身的核心内容,现(xian)在也变成游戏本身的一部分。在英雄联盟(meng)手游里面(mian)和端游相比或者和其他产(chan)品相比,我们会彰显得更加年轻有活力(li),我(wo)们不遗余力在新的玩法上面在加重(zhong)投入(ru)和比重,这个投(tou)入和比重不(bu)仅是我们的开发资源,也是用户在游戏(xi)当(dang)中玩(wan)到和(he)获得到的正向反馈的比例和游戏(xi)内资源的比例,现在(zai)在不断提高,有很多用户,我打开英雄联盟只玩这几(ji)个娱乐玩法可不可以,现在是可以(yi),当年可能不行(xing),现在是可以做到,能够撑起他一整年,或者很长时(shi)间的游戏体验,这个也是我(wo)们在手游的一个优势所在。

因为手游(you)比较轻便和灵活,有很多内容可以第一时间给自己的(de)朋友,给自己想要展示(shi)的人(ren)去展示,可(ke)以在手游里面(mian)看到更多联动内容,一些优质(zhi)IP内容,我们在这些方面做得非常多了。包(bao)括今天发布会也会公布很多联动内容,去年很长时间和(he)熊猫基地,红山动物园,和很多新文创的内容,包括(kuo)跟周杰伦(lun)和更(geng)丰富的品牌合作,优质的内容的一些联动也做得非常多,也非常快(kuai)。这样做也能(neng)保持(chi)整个产品始终是年轻化的,始终是保持新鲜感的,而不是大家(jia)一(yi)看到这个LOGO,本能想到说这是一个十年前的产品,现在来看这(zhe)个产品一点(dian)都(dou)不老,甚至还很年轻,还很潮,甚至未来会更年轻(qing),更潮,这是我们未来想要继续(xu)去坚持的(de)一个方向。

Q:相比端游全球化的职业赛事体系、手游未来是推陈出新走差(cha)异(yi)化路线、还是沿着端游的成功经(jing)验?

甘霖:首先需要强调一点,英雄联盟手游电竞的发展也完全离不开英雄联盟端游。本身我(wo)们就在电竞生态以及电竞(jing)制作方式上面很好的一(yi)些(xie)积累和传承(cheng)。它是手(shou)游电竞顺利开展,也(ye)是能够(gou)持续(xu)乘风破浪的(de)一个好(hao)的基础、基石。

另外,英雄联(lian)盟手(shou)游电竞一直会和英雄(xiong)联盟端游(you),包括您提(ti)到的(de)全球化赛事,今年英雄联盟端游全球总决(jue)赛S15来到中国,三(san)周年(nian)庆典也会做一个更(geng)好的联(lian)动(dong)。我们(men)也希望通过这样的方式能够让(rang)我们自己的手游和端游生态能有机融合(he)。

你(ni)提(ti)到全球化这一点,我(wo)们也会继续保(bao)持和拳头(tou)游戏更紧密的沟通和联动,就(jiu)像去年的下半(ban)年一(yi)样(yang),我(wo)们自己的手游(you)国际(ji)赛事也会(hui)和玩家们一(yi)起去见(jian)面(mian)。

Q:每个赛季英雄联盟手游都会进(jin)行革(ge)新,如何保证赛事革新既(ji)让老玩家满意,能吸(xi)引新玩家?

夏丹:这个也(ye)涉及我们在研(yan)发和发行过程当中碰到有很多(duo)的用(yong)户反馈,我们现在有几个(ge)固(gu)定的渠道,一是本身游戏类的数据,游戏类的(de)反馈系统,包括社群的反(fan)馈系统,以及我们自己的一些(xie)职业玩家也好,或者(zhe)是一些资深玩(wan)家也好,会不但给到我们(men)相应的反(fan)馈,这个反馈力度非常大。几(ji)年前因为整个游戏本身更(geng)多是(shi)延续端游的内容(rong),尽快在手游当中呈(cheng)现,在那个阶段我(wo)们可能更多是侧重于生态资深老玩家的建议比较多。

现在(zai)因为这个产品已经发(fa)展出自(zi)身的一套玩法和自己的一些生态系统,我(wo)们会倾(qing)听大家更新鲜的想法,包括(kuo)对现在版本的一些反馈。我们(men)现在几乎每个版本都要做至少4—5期玩家面对面活动。包括前两天在重(zhong)庆也办了一家玩家线下(xia)见面会(hui),而且是真实的游戏策划和大家面对面,直(zhi)接得到真实(shi)的反馈,比如(ru)我们想听(ting)到对符文大乱斗更好的反馈,直(zhi)接就(jiu)让符文大乱斗主要负(fu)责人和一些资深也好和新鲜的玩家,直(zhi)接面对面(mian),大家直接给我们(men)提供反(fan)馈和建议,这种是我们(men)最近两年比(bi)较坚持的一个工作。

第二,会通过大规模线上线下的(de)玩家建(jian)议的征集,未来也会和玩家共创一些新的皮肤,新的玩法,今天也会公布这个内容,我们希(xi)望得到玩家更多(duo)的输入。有一个例子,在整(zheng)个业界(jie)反复提到安妮(ni)重做的建议,得到百(bai)万量级有效用户的(de)反馈,这个也能回(hui)答英雄(xiong)联盟影响力有多大?我(wo)们(men)发现很多都不(bu)是英雄联盟手游用户,都(dou)是生态(tai)的(de)用户,或者端游用户,甚至其他产品用户给我们提了(le)很好建(jian)议,未来我们希望(wang)有更多这样的场(chang)景给到大(da)家(jia),并且(qie)我们(men)有这(zhe)个能力去(qu)实(shi)现用户的呼声(sheng)和要求,这是未(wei)来的方(fang)向。

第三(san),我(wo)们自己也会根据用(yong)户反馈,做更多的线(xian)上(shang)测试,包括测试服务,我们有一些专(zhuan)属的一些玩(wan)法体验,我们在做娱(yu)乐玩法之前,可能有很多不同的版本,大(da)家(jia)会(hui)看到不同的版本(ben),包括游戏本身上线之前大家都(dou)会看到有(you)不同的版本的测试,通过大量(liang)测试,甚至是不遗余力(li)同时做几个方向,大家通(tong)过测试来选择,这也是我们保持革新,保(bao)持方向不要走岔的一个比较好的方法。

Q:女子赛道目前仍被质(zhi)疑(yi)表演赛性质,未来是否会(hui)开放海选通道,或者是否正在筹(chou)备,打(da)算筹备(bei)新计划、提供独立的职(zhi)业晋升路径?

甘霖:首先我觉得表演赛对我(wo)们女子赛有这个称法,我(wo)觉得是很好(hao)的,至少证明我们女(nv)性玩家,女性(xing)选手在电竞舞台上呈现给大家的电竞内容是让大家觉(jue)得精(jing)彩有趣的。

关注(zhu)电竞的朋友对于女子赛道这个命题并不(bu)陌(mo)生,我们其实一直(zhi)知道女子赛事并(bing)不是一蹴而就的过程。从本身游戏体验(yan)上来(lai)讲,或者电竞构建的方式来讲(jiang),我们需(xu)要(yao)给到女(nv)性用(yong)户不仅仅是单纯的参赛鼓励,其实也需要更多相应的引导,因为毕竟参赛让她从一个单纯的观众,变(bian)成一个亲自(zi)上手的选手,还(hai)是有这样的过程。我们对于内(nei)容上的鼓励和形式上的探讨,或者是探索,也会更加的专注在这方面,这是我们对于女子赛本身的(de)一个简单的(de)思考。

同时,刚才提到了,现在(zai)在直播界面当中大家看到(dao)的女子战队参赛模式,目前是通过(guo)邀(yao)请制(zhi)的(de)方式来建(jian)设的。接下来马(ma)上就会开展全民女性用户都可以参与SOLO赛形式,就可以方便大家有更低的门槛,有更新颖的方式,能参与到电竞体(ti)验(yan)和(he)感受当中来。包括刚才也提到了,本身电竞的内容和移动电竞内容形式会更加多元(yuan)和开放,我们也会有更多机会和空(kong)间走到线下,年轻用户也好,女性用户也好,都(dou)会比(bi)较聚集的地方,类似于城市的(de)地标,水上乐园,游乐园,包括潮流商圈等场景界面,女性用户能够有更(geng)好的参(can)与空间。希望通过这样(yang)的方式和场景的(de)提供,能够帮助到女子赛事,女子电竞长期有序健康的开展和发展,也欢迎(ying)玩家和选手(shou)随时给(gei)我们提出(chu)好的一(yi)些意见(jian)和建议,我(wo)们也非常(chang)乐于在这方面倾听(ting)大家的声音。

Q:女子赛道目(mu)前仍被质疑表演赛性质(zhi),未来是否会开(kai)放海选通道,或者是否正在筹备,打算(suan)筹备新计划、提供独(du)立的职业晋升路径?

甘霖:首先我觉得(de)表演赛对我们女(nv)子赛有这个(ge)称法,我觉(jue)得是很(hen)好的,至少证明我们女性玩家,女性(xing)选手在电竞舞台上呈(cheng)现给大家的电竞内容是让大家觉得精彩有趣的(de)。

关注电竞的朋友对(dui)于女子赛道这个命题并(bing)不陌生(sheng),我们其实一直知道女子赛(sai)事并不是一蹴而就的过程。从本身游戏体验上来讲(jiang),或者电(dian)竞构建的(de)方式来讲,我们需要给到女性用户不仅仅是单纯的参赛鼓励,其(qi)实也需要更多相应的引导,因为毕竟参赛让她从一个单纯的观(guan)众,变成(cheng)一个亲自(zi)上手的(de)选手,还是有这样的过程。我们对(dui)于内容上的(de)鼓励和形式上的探讨,或者是探(tan)索,也会更(geng)加的(de)专注在这方面,这是我(wo)们对于(yu)女子赛本身的一个(ge)简(jian)单的思考(kao)。

同时,刚才提到了,现在在直播界面当中(zhong)大家看(kan)到(dao)的女子战(zhan)队参赛(sai)模式,目前是通(tong)过邀请制的方式来建设的。接下来马上就会开展(zhan)全民女性(xing)用(yong)户都可以参与SOLO赛形式,就可以方便大家(jia)有更低的门槛,有(you)更(geng)新颖的方式,能参与到电(dian)竞体验(yan)和感受当中来。包括刚才也提到了,本身电竞的(de)内容和移动电竞内容形式会更加(jia)多元和开(kai)放,我(wo)们也会有更多机会和空间走到线下,年轻(qing)用户(hu)也好,女(nv)性用户也(ye)好,都(dou)会比较(jiao)聚集的地方,类似于城市的地标,水上乐(le)园,游乐园(yuan),包括潮流商圈等场景界(jie)面,女性用户能(neng)够有更好的参与空间。希望通(tong)过这样(yang)的方(fang)式和场景的提供,能够帮助到女子赛(sai)事,女子电竞长期有序健康的(de)开展和发展,也欢迎(ying)玩家和选手(shou)随时给我们提出好的一些意见和建议,我们也非常乐于在这方面倾听大(da)家的声音。

Q:从IP和生态发展角(jiao)度看,水晶玫瑰(gui)系列皮肤等(deng)周边(bian)产品十(shi)分成功,游戏在拓(tuo)展IP影响(xiang)力,构建(jian)更丰富的生态体(ti)系,采取(qu)了哪些策略(lve)和行(xing)动,未来是否会有与更(geng)多外部品牌、文化(hua)领域联动,以进一步(bu)扩大IP版图的计划?

夏丹:这个(ge)问题其实是两个问题,一是我们(men)要做好自身,水晶玫瑰刚才我讲了,基本上大(da)家都认可了水晶玫瑰是英雄联盟(meng)整个大生态非常漂亮的一套皮肤(fu),也是非常好的一个游戏内容。除了英雄联盟手(shou)游未来会有更(geng)多更好看的水晶玫瑰之外,大家看到我们其他的生态(tai)产品里(li)面,会很自然把水晶玫瑰当(dang)成非常好的内容去推广。

英雄联盟手游本身会创造(zao)更多的内容,今年我们在这些方面做了更多的尝试,今(jin)年五一推出二次元风(feng)格的天棱万(wan)象,这次周(zhou)年庆推出的碧空游纪(ji)系列,其实都是(shi)非常有自(zi)己鲜明的风格,大(da)家一看英雄联盟里(li)面(mian)还有这些,这是给大家更多的一些震撼。

除了这个内容(rong)之外,包括玩法,上游也(ye)在尝试一些新鲜的玩法,逐渐被(bei)很多生态产品采纳。这样融合更多,手游也慢慢变成整个英雄联盟生态里面做创意、做尝试,无论是玩(wan)法的尝试,还(hai)是艺术设计的创意,一个很重要的驱动力。并且大家能很自然接受和认可,这是我们未来要坚定不移再做到的地方(fang)。

二是还要兼(jian)容并包,吸收更多更好的IP内容(rong),与其说是IP,不如说是更好的内容。我们在选择的(de)时候,也(ye)会(hui)选择大家喜欢,并且能(neng)彰显游戏(xi)本身的魅力(li),以及(ji)这个IP魅力的(de)地方。我(wo)们选择的(de)无论是合作伙伴还是联动的内容,至少(shao)是大家觉得作为玩家也好,还是作为创作者也好(hao),感到非常自豪,推送这些内容给(gei)大(da)家(jia),大家都能很兴奋的。

今天会有很兴奋(fen)的内容(rong)会(hui)公布给大家,比(bi)如(ru)去年兰亭墨韵跟周杰伦的合作非常成功的,无论是口碑还是实际用户反馈也好,无论(lun)在国内还是海外地区都实现(xian)了畅销榜登顶,或者前(qian)三名的好成绩,也得到了周(zhou)杰伦本(ben)人和其他粉(fen)丝的广泛认(ren)可。

今年(nian)也会延续和(he)他的(de)合作,会给大家推出更好(hao)的兰亭(ting)墨韵2.0,以及未(wei)来更(geng)多和他无论是音乐上(shang)面还是艺术(shu)创作上面的合作内容,这是在整个行业(ye)里面自认为会做得比较好,至少是(shi)非常有成绩的一个合作。

另外,也会坚持和一些传统文化(hua),或者公益(yi)内容和一些动物保护内容(rong)继续(xu)合作,去(qu)年大家看到和熊猫、红山动物园的合作,未(wei)来(lai)这些合作会继续(xu)扩大,继续深入,大家喜(xi)欢的一些内容会更多出(chu)现在(zai)游戏(xi)里面。

大家也会说作为一个(ge)竞技类的游戏跟传统的(de)体育有没有更多合作,我们跟NBA之前有深(shen)度合作,未(wei)来也(ye)会(hui)把(ba)NBA的内(nei)容带给用(yong)户,并且和他们共创很多(duo)内容,只是说游戏里面有NBA三个字,或(huo)者有一个篮球,就叫跟它联动了,我们会为他量身打造(zao),真(zhen)正让大家能感受到这是英雄联盟里面的NBA,这是英雄联盟电竞精神的一些内容。今天我们会(hui)公布和NBA首个联名的峡谷守护灵(ling),未来是不是有(you)更多皮肤联动,大家拭目以(yi)待。

刚才讲了和今年S赛和端游更多(duo)的赛(sai)事,生态内也会有更多的合作,这个不能叫联动,而是大家一起去联合做整个英雄联盟生态的(de)推广工作,在未来大家也会见到更多。

另(ling)外有更多用户的(de)反馈,如果大家希(xi)望在英雄联盟手游里面看到什么好的内(nei)容,看到什么(me)好的品牌,欢迎大家多多给我们反(fan)馈,只有想不到,没有做不到,这是我们信心(xin)的来源。

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