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宫崎英(ying)高揭秘“小时候”:自(zi)述童年禁玩游戏沉迷“游戏(xi)书”

2025-07-27 21:11:46
来源:
电竞资讯7月27日称 著名游戏制作人、FromSoftware总裁宫崎英高曾(ceng)在接受采(cai)访时透露,自己童(tong)年时期(qi)因父(fu)母严厉禁止玩电子游戏(xi),只能通过(guo)阅读“游戏书”(Gamebooks)来体验互动娱乐。

这段(duan)看似与游戏开发无关的经历,实则深刻(ke)影响了他日后开创“魂(hun)系游戏”的叙事理(li)念。

宫崎表示,当(dang)年他(ta)沉迷于史蒂夫·杰克逊的《魔法系列》等经典游戏书,自绘地下城地图、设想怪(guai)物数值设定,逐步建立起对世界构造与探(tan)索(suo)的兴趣(qu)。

他称(cheng):“我被怪物(wu)属(shu)性所展现出的现实(shi)感所吸引,自己绘制地图、尝试(shi)理解(jie)结构——这些体验让我(wo)感(gan)到无比新鲜(xian)而刺激。”

正是这种靠想象力填补叙事(shi)空白的过程,成为《黑暗之魂(hun)》《艾尔登法环》等(deng)作品“环境叙事”风格的灵感来(lai)源——用碎片化线索让玩家自主拼(pin)凑剧情,而(er)非(fei)用冗长的动(dong)画或(huo)台词灌输设定。

更有趣的(de)是,宫崎直到二十岁(sui)才真正开始接触电子游戏。他坦(tan)言,这种“局外人”视(shi)角,让他(ta)未被传统(tong)游戏设计(ji)框架束缚,反而以文学(xue)与互动小说为根基,构筑出独树(shu)一帜的游戏哲学(xue):“迷茫本身可以(yi)是吸引人的体验(yan)。”

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