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日媒分析国产3A:《黑神话悟(wu)空》堪(kan)称里程碑(bei),《明末》优化糟糕

2025-08-04 03:13:07
来源:
电竞(jing)资讯08月03日称 日媒Gamespark近日(ri)发表了一篇(pian)深度文章,对当前国产(chan)“类魂系”动作游戏的(de)现状进行了分析。

文(wen)章以取(qu)得(de)巨大成功的《黑神(shen)话:悟空》和备受(shou)争议的《明末:渊虚之(zhi)羽》为例,探讨了国产动作游戏的魅力(li)、挑战以及未来的发展前景。

《黑神话:悟空》:国产3A游戏的里程碑

文章将《黑神话:悟空(kong)》的成功视(shi)为“中(zhong)国首个AAA游戏”的里程碑。自2024年8月30日发售以来,这款以《西(xi)游记》为基础(chu)的游戏凭借其精美的(de)画面(mian)、沉浸式的世界观、爽快的动作和高难度的Boss战,获得了玩家的压倒(dao)性好评。

文章(zhang)认(ren)为(wei),《黑神话:悟空》的成功在于其“压倒(dao)性的品质”和“中国文化的融合”。它在降(jiang)低类魂游戏难(nan)度的同(tong)时(shi),完美融合了如意金箍(gu)棒、法(fa)术等“悟空”独有的元素,让玩家(jia)能够充分体验代入感。

《明末:渊虚之羽》:褒(bao)贬(bian)不一(yi)的“前车之鉴(jian)”

相比之(zhi)下,同(tong)样以古代中国为背景的《明末:渊虚之羽》则面临(lin)了截然不(bu)同的命(ming)运。尽管其最大同时在线人数曾突破11万,但Steam评价却长期停留(liu)在“褒贬不一”状态,MetaCritic评分也仅有76分(PC版)和(he)75分(PS5版),低于《黑神话:悟(wu)空》的82分。

Gamespark的作者在体验后(hou)指出,《明(ming)末》尽(jin)管(guan)存在诸多缺点,但并非“无法游玩”。其优点在于沉浸式的世界观、独特的战斗(dou)系统和精美(mei)的画面。然而,游戏优化不足成为(wei)了其最大的症结。文章列举了多项不足之处,包括:

性能(neng)问题: 启动(dong)时的加载时间(jian)过长,游戏动作“迟钝”,导致(zhi)闪避困难(nan),影响了(le)类魂游戏的流畅体验。

难度失衡: Boss战难度过高,缺乏合理性。

设计缺(que)陷: 地图设(she)计(ji)不合理(li),一些不必要的敌兵(bing)配置让(rang)人感到沮(ju)丧。

文章总结(jie)称,《明末》的“外在(zai)”如精美画面和角色设计都相当出色(se),但其核心部分的打磨不足,完成(cheng)度较低。

文(wen)章最后总结道,以《黑(hei)神话:悟空》和《明末:渊虚之羽》为(wei)基(ji)础,国产(chan)类魂动(dong)作游戏正(zheng)在展现出超越传统(tong)框架的多样性。未来,该(gai)类型游戏有望(wang)在融合中国文化、确立原(yuan)创性、以及在(zai)画面和规模上(shang)实现更大突破。

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