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冯骥解释为何不做“黑悟空”DLC:DLC是个不坏(huai)的选择但更想先做黑神话的新作

2025-08-20 09:22:16
来(lai)源(yuan):
电竞资(zi)讯8月20日称 在(zai)2025科隆游戏(xi)展中,游(you)科的最新(xin)力作《黑神话:钟馗》预告片压轴登场!随后(hou)游戏科学创(chuang)始人冯骥发(fa)长文回应为何不做“黑悟空”DLC:DLC当然是个不坏的(de)选(xuan)择,但此时此刻,我们(men)更想先做一款黑神话(hua)的新作。

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《黑神话:悟空》发售后有相当长一段时间(jian),我(wo)过得云(yun)里雾里。

一个心心念近二十年的(de)事情,终于等到一个结果。而这个结果,超出最初的(de)预期太多。

按理说,应该满(man)地打滚,应该天天(tian)轻哼。

遗憾的是人类底层(ceng)的预设不是这样,强烈的正(zheng)面情绪持续时间好像都特别短,快乐总是(shi)一眨眼就(jiu)过去。

那段(duan)时间我脑(nao)子里真正挥之(zhi)不去的,主要是迷茫、虚无与惶(huang)恐(我知道这么说很矫情,别开枪)。可无论我怎(zen)么为自己“快乐不起来”感到(dao)羞愧(kui),这些(xie)情绪依然不受控制(zhi)地袭(xi)来,而且汹涌澎湃——尤其是被淹没在“DLC到底做没做DLC都有谁啥时候发(fa)DLC”的时(shi)候。

作为(wei)一个职业的成年人,我也很善于(yu)把这些负面隐藏起来,说服自己打起精神,老老实实开始做DLC。

因为我(wo)很清楚,催DLC的朋友,毫无(wu)疑问都是热爱黑猴的人,是喜欢游科的人,是把我们一(yi)路抬上山的人。

于是,发售后的大半年,我(wo)确定了一些方向,写了一些设定,开了一(yi)些会,团队(dui)按照“先做DLC”的计划,正经RUN了(le)起来。

如此(ci)直(zhi)到今年的某一天,杨奇上午给我留言,说“有重要的事儿想请教下(xia)”。

当天我恰好有事白天不在(zai)公(gong)司,就约晚上回来再聊。

回来后见到他,我问的第一句话是,“你(ni)是不是不想做DLC,想做新的?”

释(shi)然(ran)的,欣然的,顺理成章的,我俩(lia)一(yi)拍(pai)即合。

然后,开(kai)始陆续说服(fu)其他(ta)同事。

再然后,就有了今天你们看到的《黑神话:钟馗》。

DLC当然是个不(bu)坏的选择,但此时此刻,我们更想先做(zuo)一款黑神话的新作——

新的英雄,新的玩法,新的视觉,新的技术,新的故事(shi)。

放开手脚,大胆尝试,不拘定法,从零(ling)开始。

也许很多人认为,DLC很稳健,DLC很安全,DLC很清晰,DLC会快一点。

但(dan)我(wo)看到的很多(duo)二创作品,就已经比我们之前的DLC思路更加上天下地飞扬不羁

同各位一样,我无比喜爱西游记中那(na)个妖魔神佛的世界,所以悟空的传说在(zai)未来会以更完整更扎实的方式(shi),准备妥(tuo)当后,再正式回来(lai)。

《岩田先生》一书中,任天堂的老社长(zhang)说(shuo):“在既有的延长线上,是没有(you)未来的。”

有未知,才有(you)惊喜;有(you)挑战,才有(you)乐趣。

游戏科学会带着大家的爱与(yu)愿,继续认真交付每一份新的答(da)卷(juan)。

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