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拳头:Faker经历过很多皮肤设计工作,和他讨论很好

2025-08-29 21:10:07
来源:
电竞资讯(xun)8月29日称 韩媒发布“饱含(han)王冠(guan)之重,T12024全球总决赛冠军皮肤制作幕后故事”一(yi)文;

Q:在制作本次全球总决赛冠军皮肤时,最积极(ji)提(ti)出意见(jian)的选手(shou)是谁(shui)呢?还有设计工作最难进行的皮(pi)肤是(shi)哪个皮肤呢?

Thomas Randby:Faker是经历过很多皮肤设计相关工作(zuo)的选手,所以和他一起讨(tao)论的过程本(ben)身就很好。特(te)别是(shi)听取(qu)其他选手的(de)想法后,以此为基础,Faker选手帮助(zhu)大家自然地推(tui)进对话,起(qi)到了大(da)哥(ge)的(de)作用(yong)。

Gumayusi是最先(xian)提出建筑物和雕像等在伦敦经历过的(de)古典艺术要素的选手。设计(ji)团队听(ting)到他的想法后,也树立了对冠军皮肤的一个展望。

Sarah Carmody:在设计过程(cheng)中,最苦恼的(de)皮肤是全球(qiu)总决赛FMVP 至臻塞拉斯。因为不是以史诗级皮肤为基础制(zhi)作的,而是新(xin)方(fang)式的单独皮肤,所以独创性的创作(zuo)过(guo)程(cheng)并不容易。幸运的(de)是,Faker比其他(ta)选手更想要黑暗(an)的感觉,通过本皮肤应该能很好地表现这(zhe)一部分。

Q:第一(yi)次看到冠(guan)军皮肤时,我想起了魔女系列皮(pi)肤。你们(men)在构思实际色彩或游戏形象时(shi)有没有参考这一系列的皮肤呢(ne)?

Thomas Randby:因(yin)为(wei)是暗黑、干练(lian)的形象,色调可能会(hui)有些重(zhong)叠。只(zhi)是魔女系列或永恒之(zhi)森的(de)皮肤(fu)系列具有自然抽象的形象(xiang),而T1冠军皮肤则想体现出比这个(ge)更干练的感觉。与包含羽毛和骨头等的(de)魔(mo)女系列(lie)皮肤相比,以现(xian)代面貌为目标设计(ji)了本次冠军皮(pi)肤。

Sarah Carmody:T1冠军皮肤每个元(yuan)素都(dou)有辅助(zhu)的(de)核心元素,我认为它们保留了皮肤的细节亮(liang)点。不仅是魔女系列,为了与其他(ta)皮肤差别化,比起魔法般的(de)感觉,本次冠(guan)军皮肤(fu)更努(nu)力体(ti)现现实感。

Q:有(you)意见称,随着冠军皮肤的上线(xian)日期不断推迟,很难看到选手们(men)在本(ben)赛区联赛中使用自(zi)己的冠军皮肤 今后是否有把上线日程(cheng)提前一些的计划呢?

Sarah Carmody:虽然很难马上告诉大家未来具体(ti)的上线(xian)时间,但我们一直都有提前上线的(de)想法(fa)。

Q:冠军皮肤不(bu)仅包含冠军球队,还包含举办地相关(guan)的主题。 2023年和2024年全球总决(jue)赛冠军皮(pi)肤承载了该年度举办地(di)的哪些部分,在中国举行的本届全球总决赛想承载哪些(xie)地方的主题呢?

Thomas Randby:过去,我们试图通过全球总决赛皮肤来承载举办地和该城市的感觉。与之相反,全球总决赛(sai)冠军皮肤是以选(xuan)手们的要(yao)求事项为中心制作(zuo)的。此次夺冠的皮肤也是因为选手们想体现伦(lun)敦这一要素,加入举办地的要素并不是义务(wu)性(xing)的。

Sarah Carmody:皮肤的上市(shi)日程取决于夺冠队伍和开发(fa)团队的意见(jian)协调进展如何。因为(wei),如果确定能够满(man)意地达成一(yi)致意见的时间,就会(hui)以此(ci)为基础进行设计。虽然希望明年(nian)能(neng)尽快上(shang)线,但必须对设计完成的皮肤(fu)反映(ying)了选手们预(yu)期(qi)的内容这一(yi)点充满信心。因此,我想说,在(zai)设计冠军皮肤时,要考虑各(ge)种因素(su)。

Q:部分人(ren)认为(wei),近期(qi)的冠军皮肤(fu)与过去相比,所选的英雄和选手间的叙事不(bu)足。有些人认为考(kao)虑到收益性(xing)大家(jia)将选择热门英雄,对(dui)此(ci)你们怎么看呢?

Sarah Carmody:其实,在应该(gai)选择英雄的时间点,很(hen)难判断选手们的想法。正如前面所说,设计团队将(jiang)重点放在(zai)最大限度地反(fan)映(ying)选(xuan)手的要(yao)求事(shi)项上。

当(dang)然,根据提(ti)出要(yao)求的时间,如果内部企划特定英(ying)雄的皮肤,工作可能会有些繁琐。尽管如此,设(she)计团队还(hai)是(shi)会努力最大限度地满足选手们的要(yao)求。

选手们偶(ou)尔(er)也会挑选受欢迎的英(ying)雄(xiong)。在这种情况(kuang)下,我们会提(ti)议等多个方向,比如“即使(shi)英雄人气不高,是否希望选择能(neng)打造出独一无二的皮肤的(de)英雄”。

Thomas Randby:保(bao)持平衡也是重要的因素(su)。 为了防止一个皮肤过度蚕食其他皮肤的销售量,正在充分考虑让所有皮肤都成为(wei)最佳结果的方向。

Q:最后,请对等待T1冠军皮肤的韩国玩家们说一句吧。

Sarah Carmody:韩国玩家们持续的关心和(he)热情给设计团队(dui)带来了(le)巨大的灵感和工作(zuo)的力(li)量。 特别是(shi),此次T1冠军(jun)皮肤对我个人来说是非常有意义(yi)和(he)光荣的工作。非常期待展示成(cheng)果的那一天。

Thomas Randby:与T1一起设计冠军皮肤(fu)永远是一件快乐(le)的事情(qing)。通过此次(ci)皮肤,不仅能向获得冠军的选手们表示敬(jing)意,也能(neng)向韩国玩家(jia)们表示敬(jing)意,我感(gan)到(dao)非常高兴。希望以后(hou)也能有更多这样的机会。

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