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战士(shi)挨打不回(hui)蓝还保留哦(o)云(yun)顶总结S15:角色定位很成功未(wei)来棱彩羁绊(ban)保留任(ren)务式玩法

2025-10-28 02:57:50
来源:
电竞资讯10月28日称 云(yun)顶之弈S15赛季即将结(jie)束,S16将在(zai)12月登场,今(jin)日云顶研(yan)发团队发布天(tian)下无双大赛的赛季收获总结,认为角色定位很成功,未来将为部分棱(leng)彩阶羁绊保留任务式玩法,本赛季灵活性未达标, 强化(hua)果(guo)实广受(shou)好评,但也有新的需求。

具体如下:

各位天下无双的勇(yong)士们,欢迎来到每个赛季的(de)收获(huo)总结。这篇(pian)天下无双(shuang)格斗大赛的总结是多个部门和开发团(tuan)队合作完(wan)成的(de),我们将回顾本(ben)赛季的成(cheng)功、失败(bai),以及游离于二者之间的一切。文章很长,弈士们可(ke)以(yi)来看看本期的(de)概要:

● 强化果实(shi):这个赛季机制上(shang)线时(shi),凭借其动态(tai)性和趣味(wei)性广受好评,为弈子带来了一(yi)种动漫主角的感觉。但(dan)随着(zhe)赛季不断进化,我们发现这(zhe)套机制的复杂度、信息量负担以及不稳定的选项,对调优的清晰度、主导性(xing)和(he)灵活性都提(ti)出(chu)了新的需(xu)求。

● 灵活性:天(tian)下无双(shuang)格(ge)斗(dou)大(da)赛(sai)的灵活性没有达到我们的赛(sai)季(ji)标准,虽然后几个版本做了努力(li)改进,但仍(reng)然(ran)没有达(da)到很多竞(jing)技玩家的要求。展望下个赛季,我们会格外关注羁绊在低阶时的可(ke)玩性,拓宽游戏的玩法。同时我们保证,下个赛季的弈子会比现在灵活得多。

● 犀利和有意义的设计 - 对神器的反思(si):神器带来的(de)平衡性挑战已经不是新问题了,其强度(du)使得某些神器成了部分弈子的必备选(xuan)择,如果没有就不能玩(wan)。今后我们将降低英雄装备其首选神器前后(hou)的强度差异(yi),让神器不再极端化,可以灵活运用(yong)于更多的(de)弈子。

● Bug、雄心、内容和学费:我们通过(guo)数(shu)量前所未有的组合,创造了大量雄心勃勃(bo)的新内容。但是(shi),创新的“学费”(当你(ni)尝试新事物时遭遇的失败),再加上时间与资源的限(xian)制,导致末期统筹的时间被压缩,出现更多bug。

● 璐璐(lu):复杂度案例研究:这部(bu)分将讲述小(xiao)怪兽训练师的故事,这是一次(ci)富有(you)雄心(xin)但并不完美的试验,为我们积累了各种教训,包括设(she)计(ji)目标的一致性、复杂度(du)管理、在追(zhui)求(qiu)创新的同时注重细节。

● 棱彩阶羁绊回(hui)顾(gu):有功有过,整体而言,我们未来将为部(bu)分棱彩阶羁绊保留(liu)任务式玩法,并且更加谨(jin)慎。

● 角色定位更新回顾:很成功(gong),此次系统性改动的影响还会延续到(dao)今(jin)后的赛季!

● 动漫大(da)赛的风格:天下无双格斗大赛的动漫风格为赛季带来了新的视觉技术和个性。其中最成功的包括前四名的仪式和卡通渲(xuan)染风格。

● 敖兴之峰:敖兴之峰是我们(men)第(di)一次(ci)正式尝试PvE升级模式,效(xiao)果(guo)很(hen)令人满(man)意,我们也收获了很多,还有很多需要学习。对于下一次同类探索,我们还没有成熟的计划,如果有任何改变,我们会随时与大家分享

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